Craps ist ein amerikanisches Casinospiel mit zwei sechsseitigen Würfeln. Bei den meisten Wetten entscheidet ein Würfelwurf über Gewinn oder Verlust. Auf den ersten Blick sieht der Craps-Tisch aus wie ein Labyrinth – Dutzende farbige Kästchen, Zahlen, Wörter wie „Pass Line“, „Come“, „Field“ oder „Big 6, Big 8“. Aber die Rechnung ist eigentlich einfach und eine der fairsten für die Spieler im gesamten Casino.
Das Spiel erfreut sich in den Vereinigten Staaten großer Beliebtheit – jedes große stationäre Casino verfügt über mehrere Craps-Tische mit lautem Publikum und Spielern, die abwechselnd würfeln. Auf dem europäischen und deutschen Markt ist die Popularität deutlich geringer. Es gibt hier Online-Versionen, aber nur wenige. Vor dem ersten Spiel lohnt es sich daher zu prüfen, ob ein bestimmter Betreiber überhaupt Craps anbietet. Wenn Sie nach einem Craps-Spiel suchen, das in deutschen Casinos häufiger verfügbar ist, schauen Sie sich auch um Sic Bo mit drei Würfeln – hat einfachere Regeln, allerdings mit einer etwas höheren Marge (2,78 %) bei Basiswetten.
Verfügbarkeit von Craps in in Deutschland lizenzierten Casinos
Status bei größeren tschechischen Betreibern (überprüfen Sie das aktuelle Angebot immer direkt in der Lobby des Betreibers):
| Operator | RNG-Craps | Live Craps (Evolution) | Abschnitt, in dem gesucht werden soll | Notiz |
|---|---|---|---|---|
| Tippssport | Ja (Playtech, RTG) | Manchmal (Live) | Tischspiele/Live-Casino | Deutschlands größtes Angebot |
| Fortuna | Ja (Pragmatisch, NetEnt) | Ja (Entwicklung) | Tischspiele/Live-Casino | Live von 2026 |
| Wette | Ja | NEIN | Andere Spiele/Brettspiele | Nur RNG-Version |
| SYNOT-Tipp | Manchmal | NEIN | Brettspiele | Es ändert sich mit dem Angebot der Anbieter |
| Chance | NEIN | NEIN | — | Craps fehlt auf der Speisekarte |
| Beta | NEIN | NEIN | — | Hauptsächlich Spielautomaten und klassische Tischspiele |
| Forbes-Casino | NEIN | NEIN | — | Spielen Sie kein Craps |
| Apollo Games, Maxa, Magic Planet | NEIN | NEIN | — | Kein Mist |
Die Live-Version (mit einem Live-Dealer) von Evolution Gaming ist technisch am anspruchsvollsten – es handelt sich um einen echten Craps-Tisch mit einem Dealer in einem Studio (Bukarest), wo Würfelwürfe mithilfe von Druckluft in einer Glaskammer durchgeführt werden, um die Genauigkeit zu gewährleisten (siehe separaten Abschnitt unten). Ob ein bestimmter deutscher Betreiber es im Angebot hat, lässt sich am besten im Abschnitt „Live-Casino“ des Evolution Gaming-Filters überprüfen. Der Status des Angebots kann sich ändern – einige Betreiber probieren Live-Craps aus und entfernen es nach ein paar Monaten, wenn es kein Publikum findet.
Einen umfassenderen Überblick über das Live-Spielangebot finden Sie im Artikel Live-Casino Deutschland . Wenn Sie nach Spielen mit ähnlich fairer Mathematik wie Craps suchen, schauen Sie hier vorbei Blackjack mit Grundstrategie (0,5 – 0,6 %) oder Baccarat (Banker-Wette 1,06 %).
Wie man Craps spielt – das Prinzip in 5 Minuten
Ziel des Spiels ist es, das Ergebnis des Würfelwurfs mit zwei Würfeln richtig vorherzusagen. Das Spiel wird in Runden gespielt, wobei jede Runde zwei Phasen hat:
- Come-out-Roll: Der Spieler (oder Dealer) würfelt zum ersten Mal mit zwei Würfeln.
- Wenn 7 oder 11 gewürfelt wird – die Pass-Line-Wette gewinnt 1:1, die Runde endet.
- Wenn 2, 3 oder 12 gewürfelt werden (sog. „Craps“), verliert die Pass-Line-Wette.
- Wenn 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gewürfelt werden, wird diese Zahl zum „Punkt“ (Zielzahl) und das Spiel geht in die zweite Phase.
- Punktphase: Immer wieder würfeln, bis entweder eine „Punktzahl“ oder eine Sieben gewürfelt wird.
- Wenn der Punkt zuerst fällt (die gleiche Zahl wie beim Eröffnungswurf), gewinnt die Pass-Line-Wette 1:1.
- Wenn zuerst eine Sieben fällt, verliert die Pass-Line-Wette.
- Jeder andere Wurf hat keinen Einfluss auf den Zähler, er rollt einfach weiter.
Dies ist das gesamte Hauptspiel. Nach dem Ende der Runde werden die Wetten abgerechnet und eine neue Runde beginnt mit einem neuen „Come-out“-Wurf. Die Online-Version mit automatischen Würfeln macht tausende Runden pro Stunde, das Live-Spiel mit einem Live-Dealer etwa 60-100 Runden pro Stunde.
Die Wahrscheinlichkeiten, zwei Würfel zu werfen, werden durch einfache Mathematik ermittelt – bei jedem Wurf liegen die möglichen Ergebnisse zwischen 2 und 12. Das häufigste Ergebnis ist eine Sieben (6 von 36 Kombinationen, also 16,67 %). Am seltensten sind 2 und 12 (1 von 36 Kombinationen, also 2,78 %). Genau aus diesem Grund spielt die Sieben beim Craps eine so große Rolle – sie ist statistisch gesehen das häufigste Ergebnis.
Wahrscheinlichkeiten beim Würfeln mit zwei Würfeln – vollständige Tabelle
Die gesamte Mathematik des Craps basiert auf 36 möglichen Kombinationen zweier sechsseitiger Würfel. Es gibt kein anderes Prinzip. Wenn Sie sich an diese Tabelle erinnern, können Sie die Wahrscheinlichkeit jeder Wette vorhersagen und beurteilen, ob das Casino faire Auszahlungen bietet oder nicht:
| Summe | Kombination | Anzahl der Kombinationen | Wahrscheinlichkeit | Chance (1 von X Würfen) |
|---|---|---|---|---|
| 2 (Schlangenaugen) | 1+1 | 1 | 2,78 % | 1 von 36 |
| 3 | 1+2, 2+1 | 2 | 5,56 % | 1 von 18 |
| 4 | 1+3, 2+2, 3+1 | 3 | 8,33 % | 1 von 12 |
| 5 | 1+4, 2+3, 3+2, 4+1 | 4 | 11,11 % | 1 von 9 |
| 6 | 1+5, 2+4, 3+3, 4+2, 5+1 | 5 | 13,89 % | 1 von 7.2 |
| 7 (am häufigsten) | 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1 | 6 | 16,67 % | 1 von 6 |
| 8 | 2+6, 3+5, 4+4, 5+3, 6+2 | 5 | 13,89 % | 1 von 7.2 |
| 9 | 3+6, 4+5, 5+4, 6+3 | 4 | 11,11 % | 1 von 9 |
| 10 | 4+6, 5+5, 6+4 | 3 | 8,33 % | 1 von 12 |
| 11 | 5+6, 6+5 | 2 | 5,56 % | 1 von 18 |
| 12 (Güterwagen) | 6+6 | 1 | 2,78 % | 1 von 36 |
Die folgenden Schlüsselfakten für Craps ergeben sich direkt aus der Tabelle:
- Beim Eröffnungswurf gewinnt die Passlinie in 22,22 % der Fälle (7 oder 11= 8 von 36 Kombinationen) und verliert in 11,11 % der Fälle (2, 3, 12= 4 von 36 Kombinationen). Die restlichen 66,67 % der Würfe ergeben einen „Punkt“.
- Die häufigsten Punkte sind 6 und 8 (jeweils 5 von 36= 13,89 %). Die am seltensten vorkommenden Punkte sind 4 und 10 (jeweils 3 von 36= 8,33 %).
- Bei einem „Punkt“ von 4 oder 10 beträgt das Verhältnis „der Punkt fällt vor der Sieben“ 3 zu 6, also 1:2 – die Auszahlung der Quotenwette beträgt also 2:1.
- Bei einem „Punkt“ von 5 oder 9 beträgt das Verhältnis 4 zu 6, also 2:3 – Quote Wettauszahlung 3:2.
- Bei einem „Punkt“ von 6 oder 8 beträgt das Verhältnis 5 zu 6 – die Quotenauszahlung beträgt 6:5.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass die Runde mit einem Pass-Line-Sieg endet, liegt bei 49,29 %. Die Casino-Marge von 1,41 % ist genau dieser Unterschied zu 50 %.
Wichtiger Hinweis: Würfel haben kein Gedächtnis. Selbst wenn fünfmal hintereinander eine Sieben gewürfelt wird (was eine Wahrscheinlichkeit von 0,013 % hat), beträgt die Wahrscheinlichkeit einer Sieben beim nächsten Wurf immer noch 16,67 %. Auf diese Regel verlassen sich „Wettsysteme“ wie Martingal oder Eisernes Kreuz – und deshalb funktionieren sie auf Dauer nicht. Siehe separaten Artikel Wettsysteme beim Roulette , wo dieses Prinzip ausführlich besprochen wird.
Passlinie – Basiswette mit einer Marge von 1,41 %
Die Pass Line ist die beliebteste Wette beim Craps – und rechnerisch eine der besten im gesamten Casino. Dies geschieht vor dem „Come Out“-Wurf, indem ein Chip auf das „Pass Line“-Feld an der Tischkante gelegt wird.
So funktioniert es:
- Beim Eröffnungswurf gewinnt er bei 7 oder 11 – Auszahlung 1:1.
- Beim Eröffnungswurf verliert er bei einer 2, 3 oder 12.
- Jede andere Zahl (4, 5, 6, 8, 9, 10) wird zu einem „Punkt“ und der Spieler wartet, bis erneut ein Punkt (Sieg 1:1) oder eine Sieben (Verlust) gewürfelt wird.
Die Rechnung: Die Kombination aller möglichen Ergebnisse beschert dem Spieler in 49,29 % der Fälle einen Sieg und in 50,71 % der Fälle eine Niederlage. Die Differenz von 1,41 % ist die Casino-Marge. Sie verlieren durchschnittlich 1,2 € pro 4 € Drehung – zum Vergleich: Europäisches Roulette kostet 2,3 € und amerikanisches roulette bis zu 5,1 €.
Don't pass line – entgegengesetzte Wette mit 1,36 % Marge
Don't Pass ist das genaue Gegenteil von Pass Line – der Spieler setzt gegen den Werfer (den Spieler, der wirft). Dies geschieht durch Platzieren eines Tokens auf dem Feld „Nicht passen“ direkt neben der Passlinie.
So funktioniert es:
- Beim Eröffnungswurf verliert er bei 7 oder 11.
- Im Eröffnungswurf gewinnt er bei 2 oder 3 – Auszahlung 1:1.
- Bei 12 gibt es ein Unentschieden („Push“) – der Einsatz wird zurückgegeben.
- Bei jeder anderen Zahl gilt: Wenn die Sieben vor dem Punkt liegt, gewinnt der Spieler. Fällt der Punkt, verliert er.
Die Rechnung: Die Marge des Casinos beträgt 1,36 % – sogar etwas besser als die Passlinie. In sozialer Hinsicht hat Don't Pass jedoch eine Kehrseite: An einem Live-Craps-Tisch in einem herkömmlichen Casino spielt ein Spieler, der gegen den Shooter setzt, gegen die Emotionen der anderen Spieler am Tisch. Online spielt es keine Rolle, aber trotzdem ist „Don't pass“ weniger beliebt.
Quotenwette – die einzige Wette im Casino ohne Marge
Eine Quotenwette (oder „Free Odds“) ist eine Zusatzwette, die erst hinzugefügt werden kann, nachdem ein Punkt erzielt wurde. Dies geschieht, indem ein zweiter Chip direkt hinter der ursprünglichen Pass-Linie (oder Don't Pass)-Wette platziert wird. Das Beste an dieser Wette ist, dass das Casino keinen Cent damit verdient – die Auszahlungen entsprechen genau den Quoten.
Quotenwettauszahlungen nach Punktnummer:
| Punktnummer | Wahrscheinlichkeit, vor 7 zu würfeln | Auszahlung der Quotenwette (an der Passlinie) |
|---|---|---|
| 4 oder 10 | 3 von 9= 33,3 % | 2:1 |
| 5 oder 9 | 4 von 10= 40 % | 3:2 |
| 6 oder 8 | 5 von 11= 45,5 % | 6:5 |
Wie Sie sehen, ist die Auszahlung umso höher, je unwahrscheinlicher der Punkt ist. Bei 4 oder 10 beträgt die Auszahlung 2:1, da eine Sieben doppelt so oft fällt. Bei einer 6 oder 8 beträgt die Auszahlung nur 6:5, da diese Zahlen fast so oft fallen wie eine 7. Bei genau dieser Preisgestaltung hat das Casino eine Quoten-Wettmarge von 0,0 %.
Casinos erlauben Quotenwetten nur als Vielfaches des ursprünglichen Pass-Line-Einsatzes – meist 1x bis 5x („1x-Quote“ bis „5x-Quote“). Einige Online-Casinos erlauben auch 10x oder 100x (vor allem amerikanische), aber in Deutschland-Versionen sind Quoten von 1x bis 3x üblich.
Praktische Auswirkung von Quotenwetten auf die Casino-Marge:
| Strategie | Casino-Marge | Verlust bei 4 € Umsatz |
|---|---|---|
| Passlinie ohne Chancen | 1,41 % | 1,2 € |
| Passlinie + 1x Quote | 0,85 % | 0,4 € |
| Passlinie + 2x Quote | 0,61 % | 0,3 € |
| Passlinie + 3x Quote | 0,47 % | 0,2 € |
| Passlinie + 5x Quote | 0,33 % | 0,1 € |
Die Strategie „Passlinie + maximale Gewinnchancen“ ist mathematisch gesehen eines der besten Dinge, die ein Casinospieler tun kann. Weder Blackjack mit einer Basisstrategie (0,5-0,6 %) noch Französisches Roulette mit Außeneinsätzen (1,35 %) haben bessere Zahlen.
Komm und komm nicht – Passlinie zur Halbzeit
Come- und Don't-Come-Wetten funktionieren genau wie Pass-Line- und Don't-Pass-Wetten, können aber jederzeit während der Punktphase abgeschlossen werden, nicht erst vor dem Come-Out-Wurf. Mit anderen Worten: Ihr eigener Come-Out-Wurf wird beim nächsten Würfelwurf für Sie erstellt.
Die Casino-Marge ist gleich – 1,41 % für „Come“ und 1,36 % für „Don't Come“. Zu diesen Wetten können auch Quoten hinzugefügt werden (mit den gleichen Auszahlungen wie bei Pass Line/Don't Pass). In der Praxis können Come-Wetten mehrere aktive „Punkte“ gleichzeitig halten, was das Spiel erhöht – aber auch die Geschwindigkeit des Bankroll-Rückgangs beschleunigt.
Für einen Anfänger ist es sinnvoll, mit Passlinie + Quoten auszukommen und Come-Wetten erst dann hinzuzufügen, wenn er den Rhythmus des Spiels beherrscht.
Wetten platzieren – Wetten auf bestimmte Zahlen
Platzwetten sind Wetten, die direkt auf die Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 platziert werden. Der Spieler setzt darauf, dass die ausgewählte Zahl vor einer Sieben fällt. Die Auszahlungen sind geringer als die wahre Wahrscheinlichkeit – daher die höhere Marge des Casinos:
| Nummer | Zahlung | Casino-Marge |
|---|---|---|
| 6 oder 8 | 7:6 | 1,52 % |
| 5 oder 9 | 7:5 | 4,00 % |
| 4 oder 10 | 9:5 | 6,67 % |
Eine Platzwette auf 6 oder 8 (1,52 % Marge) ist mathematisch fast so gut wie die Passlinie selbst. Die anderen Zahlen (4, 5, 9, 10) sind deutlich schlechter. Faustregel: Wenn Sie während des Spiels mehr aktive Wetten wünschen, bleiben Sie bei Passlinie + Quoten + Platzieren Sie auf 6 und 8.
Buy and Lay-Wetten – Oppositionsstrategie mit Provision
Neben Platzwetten gibt es beim Craps auch zwei weniger bekannte Varianten des Wettens auf bestimmte Zahlen: Kaufwetten und Lay-Wetten. Beide verwenden „wahre“ Wahrscheinlichkeiten (wie bei der Quotenwette), jedoch gegen eine Provision von 5 % (vig) auf den Gewinn oder die Wette. Daher sind sie mathematisch komplexer als Pass Line + Odds.
Wetten kaufen - Vorteile für Nummer 4 und 10
Bei einer Kaufwette handelt es sich im Wesentlichen um eine Platzwette mit einer besseren Auszahlung, allerdings mit einer Casino-Provision von 5 %. Der Spieler setzt darauf, dass die Zahl vor der Sieben liegt. Die Auszahlung entspricht der wahren Wahrscheinlichkeit minus 5 %:
| Nummer | Wette platzieren (keine Provision) | Wette kaufen (mit 5 % Wettprovision) | Wette kaufen (mit 5 % Provision nur auf Gewinne) |
|---|---|---|---|
| 4 oder 10 | 9:5 – 6,67 % Marge | 2:1 minus 5 % des Einsatzes – Marge 4,76 % | 2:1 minus 5 % des Gewinns – Marge 1,67 % |
| 5 oder 9 | 7:5 - 4,00 % Marge | 3:2 minus 5 % des Einsatzes – Marge 4,76 % | 3:2 minus 5 % des Gewinns – Marge 2,00 % |
| 6 oder 8 | 7:6 – 1,52 % Marge | 6:5 minus 5 % des Einsatzes – Marge 4,76 % | 6:5 minus 5 % des Gewinns – Marge 2,27 % |
Wichtiges Detail: Casinos unterscheiden sich darin, wie sie Provisionen erhalten. Die beste Option ist „Provision nur bei Sieg“ – dann ist die Kaufwette für 4 und 10 besser als die Platzwette (1,67 % vs. 6,67 %). Bei 5/9 oder 6/8 bleibt der Platzeinsatz auch in der besten Variante besser. Leider berechnen Online-Casinos bei der Registrierung oft eine Provision auf die Wette – dann ist die Kaufwette schlechter als die Platzwette und sollte vermieden werden.
Lay-Wetten – das Gegenteil von Buy-Wetten
Eine Lay-Wette ist die entgegengesetzte Wette – der Spieler setzt darauf, dass eine Sieben vor der gewählten Zahl (4, 5, 6, 8, 9 oder 10) fällt. Es ähnelt „Nicht weitergeben“, wird jedoch auf eine bestimmte Nummer angewendet. Von den Gewinnen wird eine Provision von 5 % gezahlt. Auszahlungen (nach Provision):
| Zahl (gegen die Sie wetten) | Wahre Gewinnwahrscheinlichkeit | Auszahlung (nach Provision) | Casino-Marge |
|---|---|---|---|
| 4 oder 10 | 66,7 % | 1:2 (€ wetten, 20 € bekommen) | 2,44 % |
| 5 oder 9 | 60,0 % | 2:3 (30 € wetten, 20 € gewinnen) | 3,23 % |
| 6 oder 8 | 54,5 % | 5:6 (20 € wetten, 20 € gewinnen) | 4,00 % |
Lay-Wetten sind in den allermeisten Fällen schlechter als Don't Pass + Quoten. Sie werden nur von fortgeschrittenen Spielern genutzt, die Strategien für ein bestimmtes Szenario kombinieren – für einen Anfänger im Deutschland Casino machen sie keinen Sinn. Die überwiegende Mehrheit der Online-Versionen bietet nicht einmal Lay-Wetten an – sie sind typisch für stationäre Casinos in den USA.
Tischmitte – zu vermeidende Fallstricke
In der Mitte des Craps-Tisches finden Sie farbige Kästchen mit verlockenden Auszahlungen: „Field“, „Big 6/Big 8“, „Hard 4/6/8/10“, „Any Craps“, „Any Seven“ und Dutzende mehr. Eines haben diese „Proposition-Wetten“ gemeinsam – eine extrem hohe Casino-Marge:
| Wette | Was schaut er? | Zahlung | Casino-Marge |
|---|---|---|---|
| Alle sieben | Eine Sieben wird fallen | 4:1 | 16,67 % |
| Irgendwelche Craps | Es wird eine 2, 3 oder 12 gewürfelt | 7:1 | 11,11 % |
| Schwer 6 oder Schwer 8 | Ein Paar Dreier (3+3) oder Vierer (4+4) fällt | 9:1 | 9,09 % |
| Schwer 4 oder Schwer 10 | Ein Paar Zweier (2+2) oder Fünfer (5+5) fällt | 7:1 | 11,11 % |
| Feld (Einweg) | Es wird eine 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 gewürfelt | 1:1 (2 und 12 manchmal 2:1) | 5,56 % |
| Big 6 oder Big 8 | Landet eine 6 oder 8 vor einer 7 (wie 6/8, aber mit einer schlechteren Auszahlung) | 1:1 | 9,09 % |
| Schlangenaugen (2) | Ein Paar fällt | 30:1 | 13,89 % |
| Güterwagen (12) | Ein Paar Sechser fällt | 30:1 | 13,89 % |
Die Regel für die Tischmitte: niemals. Kein einziger Einsatz in der Mitte des Craps-Tisches lohnt sich. Mit einer Marge von 5,56 % bis 16,67 % ist die Berechnung mit den schlechtesten Nebenwetten beim Blackjack oder amerikanischen Roulette vergleichbar. Zum Vergleich: Pass Line + 2×-Quoten haben eine Marge von 0,61 %, was bis zu siebenundzwanzig Mal besser ist als bei Any Seven.
Optisch ansprechende Auszahlungen (30:1, 9:1) werden im Verhältnis zu den tatsächlichen Quoten bewusst unterbewertet. Snake Eyes (1+1) landet einmal alle 36 Würfe – eine faire Auszahlung sollte 35:1 betragen, aber das Casino zahlt 30:1. Der Unterschied geht an den Rand.
Gesamtvergleich der Craps-Marge mit anderen Spielen
Um deutlich zu machen, wo Craps in der Spiel-Rangliste steht:
| Wette/Spiel | Casino-Marge | Verlust bei 4 € Umsatz |
|---|---|---|
| Craps: Pass Line + 5x Quote | 0,33 % | 0,1 € |
| Blackjack mit Grundstrategie | 0,50–0,60 % | 0,2 € |
| Craps: Pass Line + 2x Quote | 0,61 % | 0,3 € |
| Baccarat (Banker-Wette) | 1,06 % | 1 € |
| Französisches Roulette (Außenwetten mit La Partage) | 1,35 % | 1,1 € |
| Craps: Passlinie ohne Gewinnchancen | 1,41 % | 1,2 € |
| Europäisches Roulette | 2,70 % | 2,3 € |
| Casino Hold'em (mit der richtigen Strategie) | ~0,82 % des Umsatzes | 0,3 € |
| Amerikanisches Roulette | 5,26 % | 5,1 € |
| Craps: Any Seven (schlechteste Wette) | 16,67 % | 16,3 € |
| Ein normaler Spielautomat | 3-8 % | 3 - € |
Aus der Tabelle geht hervor, dass Pass Line + Odds rechnerisch besser ist als jede reguläre Wette in anderen Spielen. Gleichzeitig ist der schlechteste Einsatz beim Craps (Any Seven mit 16,67 %) schlechter als alles andere im Casino. Der Unterschied zwischen dem besten und dem schlechtesten Quadrat auf demselben Tisch beträgt das Fünfzigfache. Einen vollständigen Margenvergleich aller Casinospiele finden Sie hier Hausvorteil bei Live-Casinospielen .
Absicherungsstrategien – warum sie nicht funktionieren
„Hedge“-Strategien sind Versuche, das Risiko durch die Kombination gegensätzlicher Wetten zu reduzieren – zum Beispiel eine Passlinie + etwas, das gewinnt, wenn die Passlinie verliert. Spieler erfinden sie in der Überzeugung, dass sie „den Verlust minimieren“. Sie kombinieren eigentlich nur die Marge des Casinos aus den beiden Wetten. Die häufigsten Absicherungsversuche und ihre tatsächliche Mathematik:
| Absicherungsstrategie | Prinzip | Tatsächlicher Gelenkrand | Urteil |
|---|---|---|---|
| Linie passieren + Nicht passieren | Wette und Gegenwette gleichzeitig | ~1,4 % (von 12= Unentschieden wegen Pass, aber Niederlage wegen Nichtpass) | Unsinn – Sie steigern den Umsatz bei gleicher Marge |
| Passlinie + Alle Craps, die herauskommen | Versicherung gegen eine Niederlage bei 2, 3, 12 in der Eröffnung | 2,5-3 % (Any Craps hat 11,11 %) | Schlimmer als die Passlinie selbst |
| Passlinie + Quoten + Feld | Fügen Sie nach dem Punkt Field hinzu, um einen kleinen Standardgewinn zu erzielen | 2-4 % (Feld hat 5,56 %) | Die Feldwette verschlechtert die ursprünglich beste Strategie |
| „Eisernes Kreuz“ (Feld + 5, 6, 8) | Deckt alle Zahlen außer 7 ab | ~3,87 % gewichteter Durchschnitt | Die trügerische Illusion des Gewinnens – die Sieben werden alles auf einmal zerstören |
| Nicht bestehen + Platz 6 und 8 | Eine Wette auf eine Sieben in der Punktphase + auf häufige Zahlen | 1,5-2 % gewichteter Durchschnitt | Schlimmer als Don't Pass + Chancen |
Fazit: Keine Kombination von Wetten wird die Casino-Marge mathematisch unter die 0,33 – 0,61 enken, die die Passlinie + Höchstquote hat. Die einzige Möglichkeit, sich vor Verlusten zu „schützen“, besteht darin, weniger zu setzen oder nicht zu spielen. Eine Absicherungsstrategie erhöht nur die Umsatzrate Ihrer Bankroll – und höherer Umsatz x gleiche Marge= höherer durchschnittlicher Verlust. Das ist das gleiche Prinzip, das zerstört Wettsysteme beim Roulette wie Martingale oder Fibonacci.
Live Craps von Evolution Gaming – Wie Druckluft funktioniert
Evolution Gaming führte Live Craps im Jahr 2026 ein und wurde damit zum ersten großen Anbieter von physischen Live-Craps-Spielen für Online-Casinos. Die Würfelwurflösung war der technisch anspruchsvollste Teil des Produkts – der Dealer kann die Würfel nicht physisch würfeln, da dies bei Tausenden von zuschauenden Spielern nicht konsistent wäre. Evolution hat dieses Problem mit proprietärer Hardware gelöst:
- Glaskammer („Würfelstreuer“): Zwei physische sechsseitige Würfel befinden sich in einer geschlossenen Glaskammer neben dem Spieltisch. Der Croupier steuert die Kammer per Knopfdruck.
- Druckluft: Nach dem Drücken des Knopfes wird ein Luftstrom in die Kammer injiziert, der die Würfel mehrmals ausstößt und dreht. Der Wurf dauert 1-2 Sekunden. Das Ergebnis wird von Sensoren unter dem Glasboden der Kammer erfasst.
- Statistische Zufälligkeit: Evolution hat Studien veröffentlicht, die zeigen, dass die Verteilung der Ergebnisse mit der theoretischen Wahrscheinlichkeit über Millionen von Würfen identisch ist (keine Zahl fällt signifikant häufiger oder seltener).
- Croupier: verwaltet Tischoperationen, wickelt Wetten ab und gibt Ergebnisse bekannt.
- Studio: Bukarest (Rumänien), 24/7-Betrieb. Der Tisch wechselt alle 20 Minuten die Croupiers.
Spielgeschwindigkeit: ca. 80–100 Würfe pro Stunde, was bei durchschnittlich 3,4 Würfen pro Runde 25–30 abgeschlossene Runden bedeutet. Zum Vergleich: Die RNG-Version schafft 200–400 Würfe pro Stunde (5–10 Schuss pro Minute) – deutlich schneller.
Der Mindesteinsatz für die Live-Craps-Version von Evolution bei Deutschland-Betreibern beginnt normalerweise bei 1 € oder 2 €, der Höchsteinsatz beträgt 12.500 € – 1 € auf der Passlinie. Quotenwetten sind normalerweise auf das Dreifache des ursprünglichen Einsatzes begrenzt.
Craps-Mythen – Heiße Würfel, Würfelkontrolle und andere Unwahrheiten
Craps ist eines der ältesten Casinospiele und im Laufe der Jahrhunderte haben sich Aberglauben und Mythen um es gebildet. Sie machen in einer Online-Umgebung noch weniger Sinn als in einem stationären Casino, aber sie überleben. Am häufigsten:
Mythos 1: „Heiße“ und „kalte“ Würfel
Einige Spieler glauben, dass das Fallen vieler Zahlen (oder das Fallen einer Sieben über einen längeren Zeitraum) ein Indikator für das zukünftige Würfelverhalten ist. Das ist Unsinn. Jeder Würfelwurf ist unabhängig von den vorherigen. Die Wahrscheinlichkeit einer 7 beträgt immer genau 16,67 %, unabhängig davon, wie oft sie in den letzten 50 Würfen gefallen ist oder nicht. Der statistische Begriff für diesen Trugschluss: „Spielertrugschluss“ – der Glaube, dass zufällige Ereignisse versuchen, sich „auszugleichen“.
Mythos 2: Würfelkontrolle und kontrolliertes Schießen
In einem stationären Casino gibt es die Theorie, dass man durch Training des Wurfs leicht beeinflussen kann, wie die Würfel fallen („Achsengriff“, „Pyramidensatz“ und andere Techniken). Akademische Studien sind nicht eindeutig – einige Experimentatoren (z. B. Frank Scoblete) behaupten, eine statistisch messbare Änderung der Verteilung erreicht zu haben, andere (die meisten) behaupten etwas anderes. Selbst im besten Fall ist dies ein Vorteil von weniger als 1 %, der Tausende von Trainingsstunden erfordert. Dies ist bei Online-Craps überhaupt nicht der Fall – die Würfel werden durch RNG (oder Druckluft in Evolution) erzeugt, sodass der Spieler keinen physischen Einfluss hat.
Mythos 3: „Würfel haben ein Gedächtnis“ – Martingale und ähnliche Systeme
Wettsysteme wie das Martingale-System (Verdoppeln nach einer Niederlage) versagen beim Craps aus zwei Gründen: (1) Der maximale Tischeinsatz begrenzt, wie lange Sie verdoppeln können; (2) Die Casino-Marge wird durch das Wettsystem nicht verändert – lediglich ein kleinerer oder größerer Umsatz. Nach 7 verlorenen Pass-Line-Wetten in Folge bräuchte man das 128-fache des ursprünglichen Einsatzes – bei 1-€-Wetten bedeutet das € pro Runde. 1 € nach 10 verlorenen Wetten in Folge. Die Wahrscheinlichkeit von 10 Niederlagen in Folge mit der Passlinie beträgt 0,084 % – was niedrig klingt, aber nach Hunderten von Sitzungen wird es passieren.
Mythos 4: Der „Lucky Shooter“ beim Online-Craps
In einem stationären Casino werden die Würfel abwechselnd an die Spieler ausgeteilt – wer „gut würfelt“, wird zum „Glückswerfer“. In der Online-Version (RNG und Evolution) wirft immer das System bzw. Der Dealer. Sie sind nur ein passiver Wetter. Es gibt keinen „Glückstreffer“ – nur eine Illusion, die durch eine kurze Erfolgsserie entsteht.
Beispiel einer Stunde am Craps-Tisch
Um die mathematischen Zahlen konkreter zu machen, ist hier eine modellierte Stundensitzung an einem Live-Craps-Tisch (Evolution, 80 Würfe pro Stunde, ~25 abgeschlossene Runden) mit verschiedenen Strategien für einen 2-€-Einsatz auf der Passlinie:
| Strategie | Durchschnittlicher Umsatz pro Stunde | Casino-Marge | Durchschnittlicher stündlicher Verlust | Bereich von 95 % der Ergebnisse (nach 1 Stunde) |
|---|---|---|---|---|
| Nur Passlinie (2 €) | ~€ | 1,41 % | ~17,3 € | -20€ bis +20€ |
| Passlinie (2 €) + 2x Quote (4 €) | ~€ | 0,61 % | ~17,3 € | -40€ bis +30€ |
| Passlinie (2 €) + 3x Quote (6 €) | ~€ | 0,47 % | ~17,3 € | -€ bis +€ |
| Passlinie + Quote + Platz 6 und 8 (jeweils 6 €) | ~€ | ~0,9 % gewichteter Durchschnitt | ~52,2 € | -€ bis +€ |
| „Eisernes Kreuz“ (Feld + 5, 6, 8) | ~€ | ~3,87 % | ~10€ | -€ bis +€ |
| Passlinie + Any Seven (1 €) | ~€ | ~3,5 % gewichteter Durchschnitt | ~3€ | -30€ bis +30€ |
Beobachtung: Passlinie + Quoten haben unabhängig von den Quoten den gleichen durchschnittlichen Verlust (da die Quoten selbst nicht zur Marge beitragen, sondern nur die Variabilität und den Umsatz erhöhen). Das bedeutet, dass höhere Quoten= höhere mögliche Gewinne und Verluste bei gleichem durchschnittlichen langfristigen Verlust. Das Spiel mit der 5-fachen Quote ist spannender (möglicher Gewinn in einer Sitzung 2.500+ CZK), aber auch der mögliche Verlust in einer Sitzung ist höher.
Craps und Bonusbedingungen – zählt es für Spins?
Craps ist eines der Casino-Tischspiele mit niedrigen Gewinnspannen. In Bezug auf die Boni ist es ein zweischneidiges Schwert: gut für den Spieler (während des freien Spiels), problematisch für den Betreiber (beim Würfeln des Bonus). Unter den Bedingungen, unter denen die überwiegende Mehrheit der deutschen Casinos Craps dreht, gelten daher:
- Zählt überhaupt nicht (0 %): Der häufigste Status für Willkommensboni und höhere Pots. Craps-Wetten mit einem aktiven Bonus haben keinen Spin-Effekt – sie sind „in das Guthaben integriert“ und haben keinen Vorteil.
- 5-10 ind enthalten: gelegentliche Ausnahme für kleinere Boni oder VIP-Programme. Wenn Sie 10 € auf die Pass-Linie setzen, werden 12,50 € – 1 € zum Spin hinzugefügt.
- Es zählt zu 100 %: Das habe ich noch nie in einem Deutschland-Casino mit willkommensbonus gesehen. Bei bestimmten „Tischspielboni“ kann dies passieren, ist aber selten.
Praktischer Rat: wenn Sie verheiratet sind Willkommensbonus Spielen Sie nicht während des Craps-Spins – dies trägt nicht zur Kondition bei. Sobald die Drehung abgeschlossen ist (oder mit Ihrem eigenen Geld ohne Bonus), ist Craps eine der besten Möglichkeiten. Bevor Sie den Bonus annehmen, prüfen Sie immer den konkreten Beitragssatz in den Allgemeinen Geschäftsbedingungen des Betreibers – siehe detaillierte Anweisungen Wert der Bonusbedingungen .
Praktische Ratschläge für Deutschland-Spieler
- Die einfachste Strategie: Platzieren Sie einen Chip auf der Passlinie und warten Sie das Ergebnis ab. Wenn der Punkt fällt, addieren Sie den Quoteneinsatz in der maximal zulässigen Höhe (normalerweise 2x – 3x des ursprünglichen Einsatzes). Dies deckt 80 % des gesamten Spiels ab und hat den bestmöglichen Spielraum.
- Setzen Sie nicht in der Mitte des Tisches. Egal wie verlockend die Auszahlungen im Verhältnis 30:1 oder 9:1 sind. Eine Marge von 9-17 % wird auf lange Sicht jegliche Bankroll zerstören.
- Eine Platzwette auf 6 oder 8 (Marge 1,52 %) ist eine sinnvolle Ergänzung, wenn Sie mehr aktive Einsätze in einer Runde wünschen. Andere Place-Betas sind deutlich schlechter.
- Guthaben: Bei einer Passlinie von 1 € + einer Quote von 2 € reichen 2.500 € für 2-3 Stunden Spielzeit. Die Variabilität ist gering, die meisten Hände werden schnell entschieden.
- Stop-Loss- und Gewinnlimit: Legen Sie diese vor dem ersten Würfelwurf fest. Bei einem Guthaben von 30 % hören Sie für diese Sitzung auf zu spielen.
- Für die RNG-Version: Die Spielgeschwindigkeit beträgt 5-10 Runden pro Minute, bei einem Einsatz von 1€ bedeutet das 125-10€ Umsatz pro Minute. Bei einer Marge von 1,4 % entspricht das einem durchschnittlichen Verlust von 100 – 8 € pro Stunde – vergleichbar mit europäischem Roulette.
- Für die Live-Version: Die Geschwindigkeit beträgt 1–1,5 Schuss pro Minute. Das Spiel dauert länger, aber der durchschnittliche Verlust ist geringer.
Eine detailliertere Analyse der Tischspiel-Mathematik in Deutschland-Casinos finden Sie im Artikel Hausvorteil bei Live-Casinospielen . Für das Gesamtbudget wird der Plan hilfreich sein Budgetverwaltung für Online-Casinos . Wenn Sie nach anderen Spielen mit ähnlich fairer Mathematik suchen, Casino-Pokerspiele (Ultimativ Texas Hold'em 0,53 % des Umsatzes) a Baccarat (1,06 %) sind natürliche nächste Schritte.
Ressourcen und weiterführende Literatur
Tischspiele und Margenvergleich:
- Hausvorteil bei Live-Casinospielen – Vergleich aller Tischspiele
- Europäisches, französisches und amerikanisches Roulette – das nächstgelegene Spiel mit geringer Marge
- Baccarat in einem Online-Casino – ein weiteres Spiel mit geringen Margen im Deutschland-Menü
- Blackjack – die Grundstrategie des Charts – vergleichbare Marge mit Passlinie + Quoten
- Nebenwetten beim Live-Blackjack – das gleiche Fallenprinzip wie in der Mitte des Craps-Tisches
- Casino-Pokerspiele – Casino Hold'em, Ultimate, Three Card Poker
- Video-Poker-Strategie und Auszahlungstabellen
Wettsysteme, Mythen und Mathematik:
- Wettsysteme beim Roulette - warum Martingale, Fibonacci und D'Alembert nicht funktionieren (gleiche Mathematik wie die Absicherungsstrategie beim Craps)
- RTP und Volatilität von Slots – das Konzept der Volatilität analog zur Varianz beim Craps
- Aviator – so funktioniert es – ein weiteres Spiel mit hoher Volatilität und einfachen Entscheidungen
Live Casino, Guthaben und Boni:
- Live Casino Deutschland – wo Sie Evolution Live Craps finden können
- Crazy Time und Live-Casino-Show – andere beliebte Live-Produkte
- Budgetverwaltung in einem Online-Casino – Bankrollplan für Spiele mit geringer Variabilität
- Der Wert der Bonusbedingungen – wie man prüft, ob Craps zum Drehen beiträgt
- Verantwortungsvolles Spielen – Grenzen, selbstausschluss
❓ Häufig gestellte Fragen zum Thema Craps
Hausvorteil Casino-Poker
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