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Craps è un gioco da casinò americano con due dadi a sei facce. Un lancio di dadi determina la vincita o la perdita della maggior parte delle scommesse. A prima vista, il tavolo da craps sembra un labirinto: dozzine di caselle colorate, numeri, parole come "pass line", "come", "field" o "big 6, big 8". Ma i conti in realtà sono semplici e uno dei più giusti per i giocatori dell’intero casinò.

Il gioco è estremamente popolare negli Stati Uniti: tutti i principali casinò fisici hanno diversi tavoli di craps con folle chiassose e giocatori che, a turno, lanciano i dadi. Nel mercato europeo e italiano la popolarità è significativamente inferiore. Ci sono versioni online qui, ma poche. Prima della prima partita vale quindi la pena verificare se un determinato operatore offre dei dadi. Se stai cercando un gioco di craps più disponibile nei casinò italiani, dai un'occhiata anche a questo Sic Bo con tre dadi — ha regole più semplici, anche se con un margine leggermente più alto (2,78%) sulle scommesse base.

Disponibilità di craps nei casinò autorizzati in Italia

Stato tra i più grandi operatori cechi (controlla sempre l'offerta attuale direttamente nella lobby dell'operatore):

Operatore Schifezze dell'RNG Craps dal vivo (Evoluzione) Sezione dove cercare Nota
Tipsport Sì (Playtech, RTG) A volte (dal vivo) Giochi da tavolo/Casinò dal vivo L'offerta più ampia d'Italia
Fortuna Sì (Pragmatico, NetEnt) Sì (Evoluzione) Giochi da tavolo/Casinò dal vivo In diretta dall'2026
Scommettere NO Altri giochi/Giochi da tavolo Solo versione RNG
Suggerimento SYNOT A volte NO Giochi da tavolo Cambia con l'offerta dei fornitori
Opportunità NO NO Dal menu manca il craps
Beta NO NO Principalmente slot e giochi da tavolo classici
Casinò Forbes NO NO Non giocare a craps
Giochi Apollo, Maxa, Magic Planet NO NO Niente schifezze

La versione Live (con croupier dal vivo) di Evolution Gaming è la più sofisticata dal punto di vista tecnico: è un vero tavolo da craps con un croupier in uno studio (Bucarest), dove i tiri di dado vengono effettuati utilizzando aria compressa in una camera di vetro per la precisione (vedere la sezione separata di seguito). Il modo migliore per verificare se uno specifico operatore italiano lo offre è nella sezione "Casinò dal vivo" del filtro Evolution Gaming. Lo stato dell'offerta può cambiare: alcuni operatori proveranno il craps dal vivo e dopo alcuni mesi lo rimuoveranno se non trova pubblico.

Per una panoramica più ampia dell'offerta di giochi dal vivo, consultare l'articolo Casinò dal vivo Italia . Se stai cercando giochi con una matematica corretta simile a quella dei dadi, dai un'occhiata blackjack con strategia di base (0,5 – 0,6%) o baccarat (scommessa del banchiere 1,06%).

Come giocare a craps: il principio in 5 minuti

Lo scopo del gioco è prevedere correttamente l'esito del lancio di due dadi. Il gioco si svolge in turni, ciascuno dei quali è composto da due fasi:

  1. Come out roll: il giocatore (o il dealer) lancia due dadi per la prima volta.
    • Se esce 7 o 11, la scommessa Pass Line vince 1:1 e il giro termina.
    • Se escono 2, 3 o 12 (i cosiddetti "craps"), la scommessa Pass Line perde.
    • Se esce 4, 5, 6, 8, 9 o 10, questo numero diventa il "punto" (numero target) e il gioco passa alla seconda fase.
  2. Fase dei punti: lancia più e più volte finché non esce un numero "punto" o un sette.
    • Se il punto cade per primo (lo stesso numero del lancio di apertura), la scommessa Pass Line vince 1:1.
    • Se esce per primo un sette, la scommessa Pass Line perde.
    • Qualsiasi altro tiro non influenza il segnalino, continua semplicemente a rotolare.

Questo è l'intero gioco principale. Dopo la fine del giro, le scommesse vengono definite e un nuovo giro inizia con un nuovo lancio "come out". La versione online con dadi automatici effettua migliaia di giri all'ora, il gioco dal vivo con croupier dal vivo circa 60-100 giri all'ora.

Le probabilità di lanciare due dadi sono determinate da semplici calcoli matematici: ad ogni lancio i risultati possibili vanno da 2 a 12. Il risultato più frequente è un sette (6 combinazioni su 36, ovvero 16,67%). Le meno comuni sono 2 e 12 (1 combinazione su 36, ovvero il 2,78%). Questo è esattamente il motivo per cui il sette gioca un ruolo così importante nel craps: è statisticamente il risultato più comune.

Probabilità di lanciare due dadi - tabella completa

L'intera matematica del craps si basa su 36 possibili combinazioni di due dadi a sei facce. Non c’è nessun altro principio in gioco. Se ricordi questa tabella, puoi prevedere la probabilità di qualsiasi scommessa e giudicare se il casinò ha pagamenti equi o meno:

Somma Combinazione Numero di combinazioni Probabilità Possibilità (1 su X tiri)
2 (Occhi di serpente) 1+1 1 2,78% 1 di 36
3 1+2, 2+1 2 5,56% 1 di 18
4 1+3, 2+2, 3+1 3 8,33% 1 su 12
5 1+4, 2+3, 3+2, 4+1 4 11,11% 1 su 9
6 1+5, 2+4, 3+3, 4+2, 5+1 5 13,89% 1 su 7.2
7 (il più comune) 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1 6 16,67% 1 su 6
8 2+6, 3+5, 4+4, 5+3, 6+2 5 13,89% 1 su 7.2
9 3+6, 4+5, 5+4, 6+3 4 11,11% 1 su 9
10 4+6, 5+5, 6+4 3 8,33% 1 su 12
11 5+6, 6+5 2 5,56% 1 di 18
12 (carri merci) 6+6 1 2,78% 1 di 36

I seguenti fatti chiave per il craps emergono direttamente dalla tabella:

  • Al lancio di apertura, la pass line vince il 22,22% delle volte (7 o 11= 8 combinazioni su 36) e perde l'11,11% delle volte (2, 3, 12= 4 combinazioni su 36). Il restante 66,67% dei tiri crea un "punto".
  • I punti più comuni sono 6 e 8 (ciascuno 5 su 36= 13,89%). I punti meno comuni sono 4 e 10 (ciascuno 3 su 36= 8,33%).
  • Con un "punto" di 4 o 10, il rapporto "il punto cade prima del sette" è di 3 a 6, cioè 1:2 - quindi la vincita della scommessa odd è 2:1.
  • Con un "punto" di 5 o 9, il rapporto è di 4 a 6, cioè 2:3 - vincita della scommessa 3:2.
  • Con un "punto" di 6 o 8, il rapporto è di 5 a 6 - la vincita della scommessa è 6:5.
  • La probabilità che il round finisca con una vincita pass line è del 49,29%. Il margine del casinò dell'1,41% è esattamente la differenza rispetto al 50%.

Nota importante: i dadi non hanno memoria. Anche se un sette viene lanciato 5 volte di seguito (che ha una probabilità dello 0,013%), la probabilità che esca un sette al lancio successivo è ancora del 16,67%. Questa è la regola su cui si basano i "sistemi di scommessa" come Martingale o Iron Cross - ed è per questo che non funzionano a lungo termine. Vedi articolo separato sistemi di scommessa nella roulette , dove questo principio è discusso in dettaglio.

Pass line: scommessa base con margine dell'1,41%

La pass line è la scommessa più popolare nel craps - e matematicamente una delle migliori dell'intero casinò. Viene effettuato prima del lancio "come out" posizionando un gettone sulla casella "pass line" lungo il bordo del tavolo.

Come funziona:

  • Nel lancio di apertura vince con 7 o 11 - vincita 1:1.
  • Al lancio di apertura perde con 2, 3 o 12.
  • Qualsiasi altro numero (4, 5, 6, 8, 9, 10) diventa un "punto" e il giocatore aspetta finché non esce nuovamente un punto (vince 1:1) o un sette (perde).

I conti: la combinazione di tutti i possibili risultati dà al giocatore una vittoria nel 49,29% delle volte e una perdita nel 50,71% delle volte. La differenza dell'1,41% è il margine del casinò. Con un giro da 4€ si perde in media 1,2€; per fare un confronto, la roulette europea costa 2,3€ e quella americana fino a 5,1€.

Don't pass line - scommessa opposta con margine dell'1,36%.

Don't pass è l'esatto opposto della pass line: il giocatore scommette contro il tiratore (il giocatore che lancia). Si effettua posizionando un gettone sulla casella "non passare" proprio accanto alla linea di passaggio.

Come funziona:

  • Al lancio di apertura perde con 7 o 11.
  • Nel lancio di apertura vince con 2 o 3 - vincita 1:1.
  • Alle 12 c'è un pareggio ("push") - la scommessa viene restituita.
  • Per qualsiasi altro numero l'attesa è: se il sette cade prima del punto, il giocatore vince. Se il punto cade, perde.

I conti: il margine del casinò è dell'1,36%, addirittura leggermente migliore della pass line. Socialmente, tuttavia, Don't pass ha uno svantaggio: al tavolo di craps dal vivo in un casinò fisico, un giocatore che scommette contro il tiratore sta giocando contro le emozioni degli altri giocatori al tavolo. Online non importa, ma anche così Don't pass è meno popolare.

Scommessa Odds: l'unica scommessa nel casinò con margine pari a zero

Una scommessa odd (o "quota gratuita") è una scommessa aggiuntiva che può essere aggiunta solo dopo che è stato realizzato un punto. Si effettua posizionando una seconda fiche immediatamente dietro la puntata originale Pass Line (o Don't Pass). La cosa migliore di questa scommessa è che il casinò non guadagna un centesimo: i pagamenti corrispondono esattamente alle probabilità.

Pagamento delle scommesse sulle quote in base al numero di punti:

Numero del punto Probabilità di rotolare prima delle 7 Pagamento della scommessa Odds (alla pass line)
4 o 10 3 su 9= 33,3% 2:1
5 o 9 4 su 10= 40% 3:2
6 o 8 5 su 11= 45,5% 6:5

Come puoi vedere, più il punto è improbabile, maggiore è la vincita. Per 4 o 10 la vincita è 2:1, perché un sette cade due volte più spesso. Per un 6 o un 8, la vincita è solo 6:5, poiché questi numeri cadono quasi con la stessa frequenza di un 7. Con questo prezzo esatto, il casinò ha un margine di scommessa dello 0,0%.

I casinò consentono le scommesse sulle quote solo come multipli della scommessa originale sulla pass line, molto spesso da 1x a 5x ("quote da 1x" a "quote da 5x"). Alcuni casinò online consentono anche 10x o 100x (soprattutto quelli americani), ma nelle versioni italiane sono normali quote da 1x a 3x.

Impatto pratico delle scommesse odd sul margine del casinò:

Strategia Margine del casinò Perdita a 4€ di fatturato
Passa la linea senza probabilità 1,41% 1,€2
Pass line + 1x quota 0,85% 0,€4
Pass line + 2x quote 0,61% 0,€ 3
Pass line + 3x quote 0,47% 0,€2
Pass line + 5x quote 0,33% 0,€ 1

La strategia "pass line + quota massima" è matematicamente una delle cose migliori che un giocatore di casinò possa fare. Né il blackjack con strategia base (0,5-0,6%) né la roulette francese con puntate esterne (1,35%) hanno numeri migliori.

Vieni e non venire: passa la fila all'intervallo

Le scommesse Come e Don't Come funzionano esattamente come Pass Line e Don't Pass, ma possono essere effettuate in qualsiasi momento durante la fase di punteggio, non appena prima del lancio di apertura. In altre parole: il tuo tiro di uscita viene creato per te al prossimo lancio dei dadi.

Il margine del casinò è lo stesso: 1,41% per come, 1,36% per non come. A queste scommesse è possibile aggiungere anche delle quote (con le stesse vincite della pass line/don't pass). In pratica, le scommesse Come possono contenere più "punti" attivi contemporaneamente, il che aumenta il gioco, ma anche la velocità di declino del bankroll.

È ragionevole per un giocatore principiante cavarsela con pass line + quote e aggiungere scommesse come solo dopo aver padroneggiato il ritmo del gioco.

Piazza scommesse: scommette su numeri specifici

Le scommesse Place sono scommesse piazzate direttamente sui numeri 4, 5, 6, 8, 9 o 10. Il giocatore scommette che il numero selezionato cadrà prima del sette. I pagamenti sono inferiori alla probabilità reale, da qui il margine più elevato del casinò:

Numero Pagamento Margine del casinò
6 o 8 7:6 1,52%
5 o 9 7:5 4,00%
4 o 10 9:5 6,67%

Una scommessa piazzata su 6 o 8 (margine dell'1,52%) è matematicamente buona quasi quanto la pass line stessa. Gli altri numeri (4, 5, 9, 10) sono significativamente peggiori. Regola generale: se vuoi scommesse più attive durante il gioco, mantieni Pass Line + quota + piazza su 6 e 8.

Scommesse Buy and Lay: strategia di opposizione con commissione

Oltre a piazzare scommesse, il craps ha anche due varianti meno conosciute di scommesse su numeri specifici: scommesse Acquista e scommesse Lay. Entrambi utilizzano probabilità "vere" (le stesse della scommessa odds) ma per una commissione del 5% (vig) sulla vincita o sulla scommessa. Pertanto, sono matematicamente più complesse di pass line + quote.

Acquista scommesse: vantaggi per i numeri 4 e 10

Una scommessa di acquisto è essenzialmente una scommessa piazzata con una vincita migliore, ma con una commissione del casinò del 5%. Il giocatore scommette che il numero cadrà prima del sette. La vincita corrisponde alla probabilità reale meno il 5%:

Numero Effettua la scommessa (nessuna commissione) Acquista scommessa (con commissione di scommessa del 5%) Acquista scommessa (con commissione del 5olo sulle vincite)
4 o 10 9:5 - Margine del 6,67%. 2:1 meno 5% della scommessa - margine 4,76% 2:1 meno 5% delle vincite - margine 1,67%
5 o 9 7:5 - Margine del 4,00%. 3:2 meno 5% della scommessa - margine 4,76% 3:2 meno 5% delle vincite - margine 2,00%
6 o 8 7:6 - Margine dell'1,52%. 6:5 meno 5% della scommessa - margine 4,76% 6:5 meno 5% delle vincite - margine 2,27%

Dettaglio chiave: i casinò differiscono nel modo in cui accettano le commissioni. L'opzione migliore è "commissione solo sulla vincita": in questo caso la scommessa Acquista per 4 e 10 è migliore della scommessa Place (1,67% contro 6,67%). Con 5/9 o 6/8 la scommessa sul piazzamento rimane migliore anche nella variante migliore. Sfortunatamente, i casinò online spesso applicano una commissione alla scommessa al momento della registrazione, quindi la scommessa Acquista è peggiore della scommessa Piazza e dovrebbe essere evitata.

Scommesse lay: l'opposto delle scommesse buy

Una scommessa lay è la scommessa opposta: il giocatore scommette che un sette cadrà prima del numero scelto (4, 5, 6, 8, 9 o 10). È simile a Non passare, ma applicato a un numero specifico. Dalle vincite viene pagata una commissione del 5%. Pagamenti (dopo la commissione):

Numero (contro cui scommetti) Vera probabilità di vincita Pagamento (dopo la commissione) Margine del casinò
4 o 10 66,7% 1:2 (scommetti €, ricevi €20) 2,44%
5 o 9 60,0% 2:3 (scommetti 30€, vinci 20€) 3,23%
6 o 8 54,5% 5:6 (scommetti 20€, vinci 20€) 4,00%

Le scommesse banca sono nella stragrande maggioranza dei casi peggiori di quelle Don't pass + quote. Sono utilizzati solo da giocatori avanzati che combinano strategie per uno scenario specifico: sono inutili per un principiante su Italia Casino. La stragrande maggioranza delle versioni online non offre nemmeno scommesse Lay: sono tipiche dei casinò fisici negli Stati Uniti.

Centro del tavolo: insidie ​​da evitare

Al centro del tavolo da craps troverai caselle colorate con vincite allettanti: "Field", "Big 6/Big 8", "Hard 4/6/8/10", "Any Craps", "Any Seven" e decine di altre. Queste "proposition bet" hanno una cosa in comune: un margine del casinò estremamente elevato:

Scommettere Cosa sta guardando? Pagamento Margine del casinò
Qualsiasi sette Un sette cadrà 4:1 16,67%
Qualsiasi schifezza Viene lanciato un 2, 3 o 12 7:1 11,11%
Difficile 6 o Difficile 8 Una coppia di tre (3+3) o quattro (4+4) cade 9:1 9,09%
Difficile 4 o Difficile 10 Una coppia di due (2+2) o cinque (5+5) cade 7:1 11,11%
Campo (monouso) Verranno lanciati 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 1:1 (2 e 12 a volte 2:1) 5,56%
Grandi 6 o Grandi 8 Fa ottenere un 6 o un 8 prima del 7 (come 6/8, ma con una vincita peggiore) 1:1 9,09%
Occhi di serpente (2) Ne cade un paio 30:1 13,89%
Carri merci (12) Cade una coppia di sei 30:1 13,89%

La regola per il centrotavola: mai. Non vale la pena nemmeno una scommessa al centro del tavolo dei dadi. Con un margine compreso tra il 5,56% e il 16,67%, il calcolo è paragonabile alle peggiori puntate secondarie del blackjack o della roulette americana . Per fare un confronto: la pass line + la quota 2× ha un margine dello 0,61%, che è fino a ventisette volte migliore di Any Seven.

I pagamenti visivamente attraenti (30:1, 9:1) sono deliberatamente sottostimati rispetto alle quote effettive. Snake Eyes (1+1) esce una volta ogni 36 tiri: una vincita equa dovrebbe essere 35:1, ma il casinò paga 30:1. La differenza va al margine.

Confronto del margine complessivo di Craps con altri giochi

Per chiarire dove si trova il craps nella classifica del gioco:

Scommessa/gioco Margine del casinò Perdita a 4€ di fatturato
Craps: pass line + 5x probabilità 0,33% 0,€ 1
Blackjack con strategia di base 0,50-0,60% 0,€2
Craps: pass line + 2x probabilità 0,61% 0,€ 3
Baccarat (scommessa del banco) 1,06% €1
Roulette francese (scommesse esterne con la partage) 1,35% 1,€1
Craps: pass line senza probabilità 1,41% 1,€2
Roulette europea 2,70% 2,€ 3
Casino Hold'em (con la giusta strategia) ~0,82% del fatturato 0,€ 3
Roulette americana 5,26% 5,€1
Craps: Qualsiasi Sette (scommessa peggiore) 16,67% 16€ 3
Una normale slot machine 3-8% 3-€

Dalla tabella si può vedere che pass line + quota è matematicamente migliore di qualsiasi scommessa regolare in altri giochi. Allo stesso tempo, la scommessa peggiore nel craps (Any Seven al 16,67%) è peggiore di qualsiasi altra scommessa nel casinò. La differenza tra il quadrato migliore e quello peggiore sullo stesso tavolo è cinquanta volte. Per un confronto a margine completo di tutti i giochi da casinò, dai un'occhiata margine della casa nei giochi di casinò dal vivo .

Strategie di copertura: perché non funzionano

Le strategie "hedge" sono tentativi di ridurre il rischio combinando scommesse opposte, ad esempio una pass line + qualcosa che vince quando la pass line perde. I giocatori li inventano con la convinzione che "minimizzino la perdita". In realtà combinano semplicemente il margine del casinò dalle due scommesse insieme. I tentativi di copertura più comuni e la loro matematica effettiva:

Strategia di copertura Principio Margine articolare effettivo Verdetto
Passa linea + Non passare Scommetti e contro-scommetti allo stesso tempo ~1,4% (su 12= pareggio per passaggio ma sconfitta per non passaggio) Sciocchezze: stai aumentando il fatturato con lo stesso margine
Pass line + Qualsiasi Craps per uscire Assicurazione contro la sconfitta su 2, 3, 12 in apertura 2,5-3% (Any Craps ha 11,11%) Peggio della pass line stessa
Pass line + quota + campo Dopo il punto, aggiungi Field per un piccolo profitto standard 2-4% (Il campo ha 5,56%) La scommessa sul campo peggiora la strategia originariamente migliore
"Croce di Ferro" (Campo + 5, 6, 8) Copre tutti i numeri tranne il 7 ~3,87% media ponderata L'ingannevole illusione di vincere: i sette distruggeranno tutto in una volta
Non passare + Posto 6 e 8 Una scommessa su un sette nella fase punto + su numeri frequenti Media ponderata 1,5-2%. Peggio di Don't Pass + Quote

Conclusione: nessuna combinazione di scommesse ridurrà matematicamente il margine del casinò al di sotto dello 0,33 - 0,61% che ha la pass line + quota massima. L'unico modo per "proteggersi" dalle perdite è scommettere di meno o non giocare. Una strategia di copertura non farà altro che aumentare il tasso di turnover attraverso il tuo bankroll - e un fatturato più elevato x lo stesso margine= perdita media più elevata. Questo è lo stesso principio che distrugge sistemi di scommessa nella roulette come Martingale o Fibonacci.

Live Craps di Evolution Gaming: come funziona l'aria compressa

Evolution Gaming ha lanciato Live Craps nel 2026, diventando il primo grande fornitore di giochi fisici di craps dal vivo per i casinò online. La soluzione del lancio dei dadi era la parte tecnicamente più impegnativa del prodotto: il dealer non può lanciare fisicamente i dadi perché non sarebbe coerente tra migliaia di giocatori che guardano. Evolution ha risolto questo problema con hardware proprietario:

  • Camera di vetro ("scuotitore di dadi"): due dadi fisici a sei facce si trovano in una camera di vetro chiusa accanto al tavolo da gioco. Il croupier controlla la camera con un pulsante.
  • Aria compressa: dopo aver premuto il pulsante, nella camera viene iniettato un flusso d'aria che espelle e fa girare i dadi più volte. Il tiro dura 1-2 secondi. Il risultato verrà registrato da sensori sotto il pavimento di vetro della camera.
  • Casualità statistica: Evolution ha pubblicato studi che dimostrano che la distribuzione dei risultati è identica alla probabilità teorica su milioni di lanci (nessun numero cade significativamente più o meno spesso).
  • Croupier: gestisce le operazioni al tavolo, regola le scommesse, annuncia i risultati.
  • Studio: Bucarest (Romania), operativo 24 ore su 24, 7 giorni su 7. Il tavolo ruota i croupier ogni 20 minuti.

Velocità di gioco: circa 80-100 lanci all'ora, che con una media di 3,4 lanci per round significa 25-30 round completati. Per fare un confronto, la versione RNG eseguirà 200-400 lanci all'ora (5-10 giri al minuto), molto più velocemente.

La scommessa minima per la versione live di craps di Evolution presso gli operatori italiani di solito inizia da € 1 o € 2, la scommessa massima è 12.500 – € 1 per pass line. La scommessa Odds è solitamente limitata a 3x le scommesse originali.

Miti del craps: dadi scottanti, controllo dei dadi e altre falsità

Il craps è uno dei giochi da casinò più antichi e nel corso dei secoli attorno ad esso si sono accumulate superstizioni e miti. Hanno ancora meno senso in un ambiente online che in un casinò fisico, ma sopravvivono. Più comune:

Mito 1: dadi "caldi" e "freddi".

Alcuni giocatori credono che quando cadono molti numeri (o un sette cade per un lungo periodo), sia un indicatore del comportamento futuro dei dadi. Questa è una sciocchezza. Ogni lancio di dadi è indipendente dai precedenti. La probabilità che esca un 7 è sempre esattamente del 16,67%, indipendentemente da quante volte sia caduto o meno negli ultimi 50 lanci. Il termine statistico per questo errore: "errore del giocatore d'azzardo" - la convinzione che eventi casuali cerchino di "pareggiare".

Mito 2: controllo dei dadi e tiro controllato

In un casinò fisico, esiste una teoria secondo cui allenando il lancio si può influenzare leggermente il modo in cui cadono i dadi ("presa dell'asse", "set piramidale" e altre tecniche). Gli studi accademici sono ambigui: alcuni sperimentatori (ad esempio Frank Scoblete) affermano di aver ottenuto un cambiamento statisticamente misurabile nella distribuzione, altri (la maggior parte) affermano il contrario. Anche nella migliore delle ipotesi, si tratta di un vantaggio inferiore all’1% che richiede migliaia di ore di formazione. Questo non è affatto il caso del craps online: i dadi sono generati dal RNG (o dall'aria compressa in Evolution), quindi il giocatore non ha alcuna influenza fisica.

Mito 3: "I dadi hanno memoria" - Martingala e sistemi simili

I sistemi di scommessa come il Martingale (raddoppio dopo una perdita) falliscono nel craps per due ragioni: (1) la puntata massima del tavolo limita il tempo in cui puoi raddoppiare; (2) il margine del casinò non viene modificato dal sistema di scommessa, ma solo da un fatturato più piccolo o più grande. Dopo 7 scommesse Pass Line perse di fila, avrai bisogno di 128 volte la scommessa originale – per scommesse da € 1, ciò significa € per round. Dopo 10 scommesse perdenti di fila già 1 €. La probabilità di 10 perdite di fila sulla pass line è dello 0,084% - che sembra basso, ma dopo centinaia di sessioni accadrà.

Mito 4: Il "tiratore fortunato" nel craps online

In un casinò fisico, i dadi vengono distribuiti alternativamente ai giocatori: qualcuno che "tira bene" diventa il "tiratore fortunato". Nella versione online (RNG ed Evolution) il sistema o il dealer lanciano sempre. Sei solo uno scommettitore passivo. Non esiste un "tiratore fortunato": solo un'illusione creata da una breve serie di risultati.

Esempio di un'ora al tavolo dei dadi

Per rendere concreti i numeri matematici, ecco una sessione modellata di un'ora a un tavolo di craps dal vivo (Evolution, 80 tiri all'ora, ~25 giri completati) con varie strategie con una scommessa di € 2 sulla pass line:

Strategia Fatturato medio orario Margine del casinò Perdita oraria media Intervallo del 95% dei risultati (dopo 1 ora)
Solo pass line (€2) ~€ 1,41% ~17,€ 3 -€20 a +€20
Pass line (€ 2) + 2x quote (€ 4) ~€ 0,61% ~17,€ 3 -€40 a +€30
Pass line (€ 2) + 3x quote (€ 6) ~€ 0,47% ~17,€ 3 -€ a +€
Pass line + quote + Posto 6 e 8 (€ 6 cadauno) ~€ ~0,9% media ponderata ~52,€ 2 -€ a +€
"Croce di Ferro" (Campo + 5, 6, 8) ~€ ~3,87% ~€10 -€ a +€
Pass line + Any Seven (€1) ~€ ~3,5% media ponderata ~€3 -€30 a +€30

Osservazione: pass line + quote ha la stessa perdita media indipendentemente dalle quote (perché le quote in sé non si aggiungono al margine, ma aumentano solo la variabilità e il turnover). Ciò significa che quote più alte= vincite e perdite possibili più elevate per la stessa perdita media a lungo termine. Il gioco con quote 5x è più emozionante (vincita possibile in una sessione 2.500+ CZK), ma anche la possibile perdita in una sessione è maggiore.

Craps e termini bonus: contano ai fini dei giri?

Craps è uno dei giochi da tavolo da casinò a basso margine. In termini di bonus, è un'arma a doppio taglio: buona per il giocatore (durante il gioco libero), problematica per l'operatore (durante il lancio del bonus). Pertanto, nelle condizioni della stragrande maggioranza dei casinò italiani per girare il craps:

  • Non conta affatto (0%): lo stato più comune per bonus di benvenuto e piatti più alti. Le scommesse di craps con un bonus attivo non hanno alcun effetto di rotazione: sono "integrate nel bankroll" senza alcun beneficio.
  • È incluso il 5-10%: eccezione occasionale per bonus minori o programmi VIP. Quando si scommette 10€ sulla pass line, al giro vengono aggiunti 12,50€ - 1€.
  • Conta al 100%: non l'ho mai visto nei casinò italiani con un bonus di benvenuto. Con specifici "bonus dei giochi da tavolo" questo può accadere, ma è raro.

Consigli pratici: se siete sposati bonus di benvenuto, non giocare durante il giro dei dadi: non contribuisce alla condizione. Una volta completato il giro (o con i tuoi soldi senza il bonus), il craps è una delle scelte migliori. Prima di accettare il bonus, controlla sempre l'aliquota di contributo specifica nei termini e condizioni dell'operatore - vedi istruzioni dettagliate valore dei termini bonus .

Consigli pratici per i giocatori dell'Italia

  • La strategia più semplice: posiziona un chip sulla pass line e attendi il risultato. Se il punto cade, aggiungi la scommessa odds all'importo massimo consentito (solitamente 2x - 3x la scommessa originale). Questo copre l'80% dell'intero gioco e ha il miglior margine possibile.
  • Non scommettere al centro del tavolo. Non importa quanto siano allettanti i pagamenti 30:1 o 9:1. Un margine del 9-17% distruggerà qualsiasi bankroll nel lungo periodo.
  • Una scommessa piazzata su 6 o 8 (margine 1,52%) è un'aggiunta ragionevole se desideri più scommesse attive in un round. Le beta di altri luoghi sono significativamente peggiori.
  • Bankroll: alla pass line 1€ + quota 2€, 2.500€ sono sufficienti per 2-3 ore di gioco. La variabilità è bassa, la maggior parte delle mani vengono decise rapidamente.
  • Limite di stop-loss e profitto: impostali prima del primo lancio di dadi. Al 30% del bankroll smetti di giocare per quella sessione.
  • Per la versione RNG: la velocità di gioco è di 5-10 colpi al minuto, con una scommessa di 1€ ciò significa 125-10€ di fatturato al minuto. Con un margine dell'1,4%, si tratta di una perdita media di 100 - 8 € l'ora - paragonabile alla roulette europea.
  • Per la versione live: la velocità è di 1-1,5 colpi al minuto. Il gioco dura più a lungo, ma la perdita media è inferiore.

Per un'analisi più dettagliata della matematica dei giochi da tavolo nei casinò italiani, consultare l'articolo margine della casa nei giochi di casinò dal vivo . Per il bankroll complessivo, il piano aiuterà gestione del budget del casinò online . Se stai cercando altri giochi con matematica altrettanto corretta, giochi di poker da casinò (Ultimo texas hold'em 0,53% del fatturato) a baccarat (1,06%) sono i naturali passi successivi.

Risorse e ulteriori letture

Giochi da tavolo e confronto dei margini:

Sistemi di scommessa, miti e matematica:

  • Sistemi di scommessa nella roulette - perché Martingale, Fibonacci e D'Alembert non funzionano (stessa matematica della strategia di copertura nel craps)
  • RTP e volatilità delle slot – il concetto di volatilità analogo alla varianza nel craps
  • Aviatore: come funziona – un altro gioco con elevata volatilità e decisioni semplici

Casinò dal vivo, bankroll e bonus:

❓ Domande frequenti sui dadi

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Autore: Robert McKenzie