βœ“ Tawaran terbaik untuk Ogos 2026
βœ“ Disahkan oleh pasukan kami
βœ“ Aktif secara automatik selepas mengklik
Penilaian
4.4/5
βœ“ Kasino dalam talian berlesen
βœ“ Sokongan pelanggan Czech
βœ“ Pengeluaran cepat
Penilaian
4.0/5
βœ“ Kasino dalam talian berlesen
βœ“ Sokongan pelanggan Czech
βœ“ Pengeluaran cepat
Penilaian
4.0/5
βœ“ Kasino dalam talian berlesen
βœ“ Sokongan pelanggan Czech
βœ“ Pengeluaran cepat
Penilaian
4.0/5
βœ“ Kasino dalam talian berlesen
βœ“ Sokongan pelanggan Czech
βœ“ Pengeluaran cepat
Penilaian
4.0/5
βœ“ Kasino dalam talian berlesen
βœ“ Sokongan pelanggan Czech
βœ“ Pengeluaran cepat
Penilaian
4.0/5
βœ“ Kasino dalam talian berlesen
βœ“ Sokongan pelanggan Czech
βœ“ Pengeluaran cepat
Penilaian
4.0/5
βœ“ Kasino dalam talian berlesen
βœ“ Sokongan pelanggan Czech
βœ“ Pengeluaran cepat
Penilaian
4.0/5
βœ“ Kasino dalam talian berlesen
βœ“ Sokongan pelanggan Czech
βœ“ Pengeluaran cepat
Penilaian
4.0/5
βœ“ Kasino dalam talian berlesen
βœ“ Sokongan pelanggan Czech
βœ“ Pengeluaran cepat
Penilaian
4.0/5
βœ“ Kasino dalam talian berlesen
βœ“ Sokongan pelanggan Czech
βœ“ Pengeluaran cepat
Penilaian
4.0/5
βœ“ Kasino dalam talian berlesen
βœ“ Sokongan pelanggan Czech
βœ“ Pengeluaran cepat
Penilaian
4.0/5
βœ“ Kasino dalam talian berlesen
βœ“ Sokongan pelanggan Czech
βœ“ Pengeluaran cepat
Penilaian
4.0/5
βœ“ Kasino dalam talian berlesen
βœ“ Sokongan pelanggan Czech
βœ“ Pengeluaran cepat
Penilaian
4.0/5
βœ“ Tawaran terbaik untuk Ogos 2026
βœ“ Disahkan oleh pasukan kami
βœ“ Aktif secara automatik selepas mengklik
Penilaian
3.5/5
βœ“ Tawaran terbaik untuk Ogos 2026
βœ“ Disahkan oleh pasukan kami
βœ“ Aktif secara automatik selepas mengklik
Penilaian
3.5/5
βœ“ Tawaran terbaik untuk Ogos 2026
βœ“ Disahkan oleh pasukan kami
βœ“ Aktif secara automatik selepas mengklik
Penilaian
3.4/5

Craps ialah permainan kasino Amerika dengan dua dadu bermuka enam. Gulungan dadu menentukan menang atau kalah kebanyakan pertaruhan. Pada pandangan pertama, meja craps kelihatan seperti labirin - berpuluh-puluh kotak berwarna, nombor, perkataan seperti "pass line", "come", "field" atau "big 6, big 8". Tetapi matematik sebenarnya mudah dan salah satu yang paling adil untuk pemain di seluruh kasino.

Permainan ini sangat popular di Amerika Syarikat - setiap kasino bata-dan-mortar utama mempunyai beberapa meja craps dengan orang ramai yang gaduh dan pemain bergilir-gilir membaling dadu. Di pasaran Eropah dan Malaysia, popularitinya jauh lebih rendah. Terdapat versi dalam talian di sini, tetapi sedikit. Sebelum permainan pertama, adalah wajar untuk menyemak sama ada pengendali tertentu menawarkan craps sama sekali. Jika anda sedang mencari permainan craps yang lebih banyak terdapat di kasino Malaysia, lihat juga Sic Bo dengan tiga dadu β€” mempunyai peraturan yang lebih mudah, walaupun dengan margin yang lebih tinggi sedikit (2.78%) pada pertaruhan asas.

Ketersediaan craps di kasino berlesen Malaysia

Status di kalangan pengendali Czech yang lebih besar (sentiasa semak tawaran semasa terus di lobi pengendali):

Operator RNG sial Live Craps (Evolusi) Bahagian tempat untuk mencari Nota
Tipsport Ya (Playtech, RTG) Kadang-kadang (Live) Permainan Meja/Kasino Langsung Julat terluas di Malaysia
Fortuna Ya (Pragmatik, NetEnt) Ya (Evolusi) Permainan Meja/Kasino Langsung Langsung dari 2026
pertaruhan ya Tidak Permainan lain/Permainan papan Versi RNG sahaja
Petua SYNOT Kadang-kadang Tidak Permainan papan Ia berubah dengan tawaran pembekal
Peluang Tidak Tidak β€” Craps tiada dalam menu
Beta Tidak Tidak β€” Terutamanya slot dan permainan meja klasik
Kasino Forbes Tidak Tidak β€” Jangan main-main
Permainan Apollo, Maxa, Planet Ajaib Tidak Tidak β€” Tak payah

Versi Live (dengan pengedar langsung) daripada Evolution Gaming adalah yang paling canggih dari segi teknikal – ia adalah meja craps sebenar dengan peniaga di studio (Bucharest), di mana gulungan dadu dibuat menggunakan udara termampat dalam ruang kaca untuk ketepatan (lihat bahagian berasingan di bawah). Cara terbaik untuk menyemak sama ada pengendali Malaysia tertentu mempunyainya dalam menu adalah di bahagian "Kasino langsung" pada penapis Evolution Gaming. Status tawaran boleh berubah - sesetengah pengendali akan mencuba omong kosong secara langsung dan selepas beberapa bulan mengeluarkannya jika ia tidak menemui penonton.

Untuk gambaran keseluruhan yang lebih luas tentang tawaran permainan langsung, lihat artikel live casino malaysia . Jika anda sedang mencari permainan dengan matematik adil yang serupa dengan craps, lihat blackjack dengan strategi asas (0.5 – 0.6%) atau bakarat (taruhan jurubank 1.06%).

Bagaimana untuk bermain craps - prinsip dalam 5 minit

Matlamat permainan ini adalah untuk meramal dengan betul hasil balingan dua dadu. Permainan ini dimainkan dalam pusingan, dengan setiap pusingan mempunyai dua fasa:

  1. Keluar gulung: pemain (atau peniaga) membaling dua dadu buat kali pertama.
    • Jika 7 atau 11 digulung – pertaruhan garis hantaran menang 1:1, pusingan tamat.
    • Jika 2, 3 atau 12 dilancarkan (dipanggil "craps") - pertaruhan garis hantaran kalah.
    • Jika 4, 5, 6, 8, 9 atau 10 digulung - nombor ini menjadi "titik" (nombor sasaran) dan permainan bergerak ke fasa kedua.
  2. Fasa titik: berguling berulang kali sehingga sama ada nombor "titik" atau tujuh digulung.
    • Jika mata jatuh dahulu (nombor yang sama seperti dalam gulungan pembukaan) – pertaruhan garisan hantaran menang 1:1.
    • Jika tujuh jatuh dahulu – pertaruhan garis hantaran kalah.
    • Mana-mana gulungan lain tidak menjejaskan kaunter, ia terus bergolek.

Ini adalah keseluruhan permainan utama. Selepas tamat pusingan, pertaruhan diselesaikan dan pusingan baru bermula dengan roll "keluar" baru. Versi dalam talian dengan dadu automatik membuat beribu-ribu pusingan sejam, permainan langsung dengan peniaga langsung sekitar 60-100 pusingan sejam.

Kebarangkalian membaling dua dadu ditentukan oleh matematik mudah - dengan setiap lontaran, keputusan yang mungkin adalah dari 2 hingga 12. Keputusan yang paling kerap ialah tujuh (6 daripada 36 kombinasi, iaitu 16.67%). Yang paling kurang biasa ialah 2 dan 12 (1 daripada 36 kombinasi, iaitu 2.78%). Inilah sebabnya mengapa ketujuh-tujuh mereka memainkan peranan yang besar dalam craps - ia adalah hasil yang paling biasa secara statistik.

Kebarangkalian membaling dua dadu - jadual lengkap

Keseluruhan matematik craps adalah berdasarkan 36 kemungkinan kombinasi dua dadu bermuka enam. Tiada prinsip lain yang dimainkan. Jika anda masih ingat jadual ini, anda boleh meramalkan kebarangkalian sebarang pertaruhan dan menilai sama ada kasino mempunyai pembayaran yang adil atau tidak:

Jumlah Gabungan Bilangan gabungan Kebarangkalian Peluang (1 daripada X gulung)
2 (Mata Ular) 1+1 1 2.78% 1 daripada 36
3 1+2, 2+1 2 5.56% 1 daripada 18
4 1+3, 2+2, 3+1 3 8.33% 1 daripada 12
5 1+4, 2+3, 3+2, 4+1 4 11.11% 1 daripada 9
6 1+5, 2+4, 3+3, 4+2, 5+1 5 13.89% 1 daripada 7.2
7 (paling biasa) 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1 6 16.67% 1 daripada 6
8 2+6, 3+5, 4+4, 5+3, 6+2 5 13.89% 1 daripada 7.2
9 3+6, 4+5, 5+4, 6+3 4 11.11% 1 daripada 9
10 4+6, 5+5, 6+4 3 8.33% 1 daripada 12
11 5+6, 6+5 2 5.56% 1 daripada 18
12 (Kereta kotak) 6+6 1 2.78% 1 daripada 36

Fakta penting berikut untuk craps mengalir terus dari jadual:

  • Pada gulungan pembukaan, garisan hantaran menang 22.22% daripada masa (7 atau 11= 8 daripada 36 kombinasi) dan kalah 11.11% masa (2, 3, 12= 4 daripada 36 kombinasi). Baki 66.67% lontaran mencipta "mata".
  • Mata yang paling biasa ialah 6 dan 8 (setiap 5 daripada 36= 13.89%). Mata sepunya paling kurang ialah 4 dan 10 (setiap 3 daripada 36= 8.33%).
  • Dengan "mata" 4 atau 10, nisbah "mata jatuh sebelum tujuh" ialah 3 hingga 6, iaitu 1:2 - oleh itu pembayaran pertaruhan kemungkinan ialah 2:1.
  • Dengan "mata" 5 atau 9, nisbahnya ialah 4 hingga 6, iaitu 2:3 - bayaran pertaruhan kemungkinan 3:2.
  • Dengan "mata" 6 atau 8, nisbahnya ialah 5 hingga 6 - bayaran pertaruhan kemungkinan ialah 6:5.
  • Kebarangkalian bahawa pusingan akan berakhir dengan kemenangan garisan hantaran ialah 49.29%. Margin kasino 1.41% adalah betul-betul perbezaan ini daripada 50%.

Nota penting: dadu tidak mempunyai ingatan. Walaupun tujuh digulung 5 kali berturut-turut (yang mempunyai kebarangkalian 0.013%), kebarangkalian tujuh pada gulungan seterusnya masih 16.67%. Inilah peraturan yang "sistem pertaruhan" seperti Martingale atau Iron Cross bergantung pada - dan itulah sebabnya mereka tidak berfungsi dalam jangka panjang. Lihat artikel berasingan sistem pertaruhan dalam rolet , di mana prinsip ini dibincangkan secara terperinci.

Barisan lulus - pertaruhan asas dengan margin 1.41%

Garisan hantaran ialah pertaruhan paling popular dalam craps - dan salah satu yang terbaik secara matematik dalam keseluruhan kasino. Ia dilakukan sebelum gulung "keluar" dengan meletakkan cip pada kotak "garisan laluan" di sepanjang tepi meja.

Cara ia berfungsi:

  • Dalam senarai pembukaan, dia menang pada 7 atau 11 - bayaran 1:1.
  • Pada pusingan pembukaan, dia kalah pada 2, 3 atau 12.
  • Sebarang nombor lain (4, 5, 6, 8, 9, 10) menjadi "mata" dan pemain menunggu sehingga satu mata (menang 1:1) atau tujuh (kalah) digulung semula.

Matematik: gabungan semua kemungkinan hasil memberikan pemain kemenangan 49.29% daripada masa dan kerugian 50.71% daripada masa itu. Perbezaan 1.41% ialah margin kasino. Untuk setiap pusingan RM10, anda kehilangan purata RM1.2 – sebagai perbandingan, rolet Eropah membawa anda RM2.10 dan Amerika sehingga RM5.1.

Jangan melepasi garisan - pertaruhan bertentangan dengan margin 1.36%.

Jangan hantar adalah bertentangan dengan garis hantaran - pemain bertaruh terhadap penembak (pemain yang membaling). Ia dilakukan dengan meletakkan token pada kotak "jangan lulus" betul-betul di sebelah garisan hantaran.

Cara ia berfungsi:

  • Pada senarai pembukaan, dia kalah pada 7 atau 11.
  • Dalam senarai pembukaan, dia menang pada 2 atau 3 - bayaran 1:1.
  • Pada 12 terdapat seri ("tolak") - pertaruhan dikembalikan.
  • Untuk mana-mana nombor lain, tunggu ialah: jika tujuh jatuh sebelum mata, pemain menang. Jika mata jatuh, dia kalah.

Matematik: margin kasino ialah 1.36% - malah lebih baik sedikit daripada garisan hantaran. Walau bagaimanapun, dari segi sosial, Don't pass mempunyai kelemahan: di meja craps live di kasino bata-dan-mortar, pemain yang bertaruh terhadap penembak bermain menentang emosi pemain lain di meja. Dalam talian tidak mengapa, tetapi walaupun begitu Jangan lulus kurang popular.

Pertaruhan Odds - satu-satunya pertaruhan dalam kasino dengan margin sifar

Pertaruhan kemungkinan (atau "peluang percuma") ialah pertaruhan tambahan yang hanya boleh ditambah selepas mata dibuat. Ia dilakukan dengan meletakkan cip kedua segera di belakang garisan hantaran asal (atau Jangan lulus) pertaruhan. Perkara terbaik tentang pertaruhan ini ialah kasino tidak membuat sesen pun daripadanya - pembayaran sepadan dengan kemungkinan tepat.

Pembayaran pertaruhan odds mengikut nombor mata:

Nombor mata Kebarangkalian bergolek sebelum 7 Pembayaran pertaruhan odds (pada garisan hantaran)
4 atau 10 3 daripada 9= 33.3% 2:1
5 atau 9 4 daripada 10= 40% 3:2
6 atau 8 5 daripada 11= 45.5% 6:5

Seperti yang anda boleh lihat, lebih banyak perkara yang tidak mungkin, lebih tinggi pembayaran. Untuk 4 atau 10, pembayaran ialah 2:1, kerana tujuh jatuh dua kali lebih kerap. Untuk 6 atau 8, pembayaran hanya 6:5, kerana nombor ini jatuh hampir sekerap 7. Dengan harga yang tepat ini, kasino mempunyai margin pertaruhan odds sebanyak 0.0%.

Kasino membenarkan pertaruhan kemungkinan hanya sebagai gandaan pertaruhan garis pas asal - selalunya 1x hingga 5x ("kemungkinan 1x" hingga "kemungkinan 5x"). Sesetengah kasino dalam talian juga membenarkan 10x atau 100x (terutamanya yang Amerika), tetapi dalam versi Malaysia, kemungkinan 1x hingga 3x adalah perkara biasa.

Kesan praktikal pertaruhan odds pada margin kasino:

Strategi Margin kasino Kerugian pada perolehan RM10
Lulus garisan tanpa odds 1.41% 1.2 RM
Barisan lulus + 1x kemungkinan 0.85% RM0.10
Garisan lulus + kemungkinan 2x 0.61% RM0.10
Garisan lulus + kemungkinan 3x 0.47% 0.2 RM
Barisan lulus + 5x kemungkinan 0.33% RM0.1

Strategi "garisan hantaran + kemungkinan maksimum" secara matematik adalah salah satu perkara terbaik yang boleh dilakukan oleh pemain kasino. Baik blackjack dengan strategi asas (0.5-0.6%) mahupun rolet Perancis dengan pertaruhan luar (1.35%) tidak mempunyai nombor yang lebih baik.

Datang dan Jangan datang - hantaran garisan pada separuh masa

Pertaruhan Datang dan Jangan Datang berfungsi sama seperti garisan hantaran dan tidak lulus, tetapi boleh dibuat pada bila-bila masa semasa fasa mata, bukan hanya sebelum gulungan keluar. Dalam erti kata lain: gulungan keluar anda sendiri dicipta untuk anda pada gulungan dadu seterusnya.

Margin kasino adalah sama - 1.41% untuk datang, 1.36% untuk tidak datang. Peluang juga boleh ditambah pada pertaruhan ini (dengan bayaran yang sama seperti untuk garisan hantaran/tidak lulus). Dalam amalan, pertaruhan datang boleh memegang beberapa "mata" aktif pada masa yang sama, yang meningkatkan permainan - tetapi juga kelajuan penurunan bankroll.

Adalah munasabah untuk pemain pemula untuk bertahan dengan garis hantaran + odds dan menambah taruhan datang hanya selepas dia menguasai rentak permainan.

Letakkan pertaruhan – pertaruhan pada nombor tertentu

Pertaruhan letak ialah pertaruhan yang diletakkan terus pada nombor 4, 5, 6, 8, 9 atau 10. Pemain bertaruh bahawa nombor yang dipilih akan jatuh sebelum tujuh. Pembayaran adalah lebih rendah daripada kebarangkalian sebenar - oleh itu margin kasino yang lebih tinggi:

Nombor Bayaran Margin kasino
6 atau 8 7:6 1.52%
5 atau 9 7:5 4.00%
4 atau 10 9:5 6.67%

Pertaruhan letak pada 6 atau 8 (margin 1.52%) hampir sama baik secara matematik dengan garis hantaran itu sendiri. Nombor lain (4, 5, 9, 10) adalah lebih teruk. Peraturan praktikal: jika anda mahukan pertaruhan yang lebih aktif semasa permainan, teruskan untuk lulus garisan + odds + letak pada 6 dan 8.

Beli dan Letakkan pertaruhan - strategi pembangkang dengan komisen

Selain meletakkan pertaruhan, craps juga mempunyai dua varian pertaruhan yang kurang dikenali pada nombor tertentu - Beli pertaruhan dan pertaruhan Lay. Kedua-duanya menggunakan kebarangkalian "benar" (sama seperti pertaruhan odds) tetapi untuk komisen 5% (vig) pada kemenangan atau pertaruhan. Oleh itu, mereka secara matematik lebih kompleks daripada garis lulus + kemungkinan.

Beli pertaruhan - faedah untuk nombor 4 dan 10

Pertaruhan beli pada asasnya ialah pertaruhan tempat dengan pembayaran yang lebih baik, tetapi untuk komisen kasino 5%. Pemain bertaruh bahawa nombor itu akan jatuh sebelum tujuh. Pembayaran sepadan dengan kebarangkalian sebenar tolak 5%:

Nombor Letakkan pertaruhan (tiada komisen) Beli pertaruhan (dengan 5% komisen pertaruhan) Beli pertaruhan (dengan komisen 5% hanya untuk kemenangan)
4 atau 10 Margin 9:5 - 6.67%. 2:1 tolak 5% daripada pertaruhan - margin 4.76% 2:1 tolak 5% daripada kemenangan - margin 1.67%
5 atau 9 Margin 7:5 - 4.00%. 3:2 tolak 5% daripada pertaruhan - margin 4.76% 3:2 tolak 5% daripada kemenangan - margin 2.00%
6 atau 8 margin 7:6 - 1.52%. 6:5 tolak 5% daripada pertaruhan - margin 4.76% 6:5 tolak 5% daripada kemenangan - margin 2.27%

Butiran utama: kasino berbeza dalam cara mereka mengambil komisen. Pilihan terbaik ialah "komisen untuk menang sahaja" - maka pertaruhan Beli untuk 4 dan 10 adalah lebih baik daripada pertaruhan tempat (1.67% lwn. 6.67%). Pada 5/9 atau 6/8, tempat pertaruhan kekal lebih baik walaupun dalam varian terbaik. Malangnya, kasino dalam talian sering menggunakan komisen kepada pertaruhan apabila ia didaftarkan - maka pertaruhan Beli adalah lebih teruk daripada pertaruhan Place dan harus dielakkan.

Pertaruhan Lay - bertentangan dengan pertaruhan Beli

Taruhan lay ialah pertaruhan yang bertentangan – pemain bertaruh bahawa tujuh akan jatuh sebelum nombor yang dipilih (4, 5, 6, 8, 9 atau 10). Ia serupa dengan Jangan lulus, tetapi digunakan pada nombor tertentu. Komisen 5% dibayar daripada kemenangan. Pembayaran (selepas komisen):

Nombor (anda bertaruh melawan) Kebarangkalian sebenar untuk menang Pembayaran (selepas komisen) Margin kasino
4 atau 10 66.7% 1:2 (taruhan RM dapat RM90) 2.44%
5 atau 9 60.0% 2:3 (taruhan RM100 menang RM90) 3.23%
6 atau 8 54.5% 5:6 (taruhan RM100 menang RM90) 4.00%

Pertaruhan awam dalam kebanyakan kes lebih teruk daripada Jangan lulus + kemungkinan. Mereka hanya digunakan oleh pemain lanjutan yang menggabungkan strategi untuk senario tertentu - mereka tidak masuk akal untuk pemain kasino Malaysia yang baru. Sebilangan besar versi dalam talian tidak menawarkan pertaruhan Lay - ia adalah tipikal kasino bata-dan-mortar di AS.

Tengah meja - perangkap yang perlu dielakkan

Di tengah-tengah meja craps anda akan menemui kotak berwarna dengan pembayaran yang menarik: "Lapangan", "Big 6/Big 8", "Hard 4/6/8/10", "Any Craps", "Any Seven" dan berdozen-dozen lagi. "Pertaruhan cadangan" ini mempunyai satu persamaan - margin kasino yang sangat tinggi:

pertaruhan Apa yang dia tonton? Bayaran Margin kasino
Mana-mana Tujuh Tujuh akan jatuh 4:1 16.67%
Mana-mana Craps A 2, 3 atau 12 digulung 7:1 11.11%
Keras 6 atau Keras 8 Sepasang tiga (3+3) atau empat (4+4) jatuh 9:1 9.09%
Keras 4 atau Keras 10 Sepasang deuces (2+2) atau fives (5+5) jatuh 7:1 11.11%
Padang (boleh guna) 2, 3, 4, 9, 10, 11 atau 12 akan digolek 1:1 (2 dan 12 kadangkala 2:1) 5.56%
6 besar atau 8 besar Mendapat 6 atau 8 sebelum 7 (sama seperti 6/8, tetapi dengan bayaran yang lebih teruk) 1:1 9.09%
Mata Ular (2) Sepasang jatuh 30:1 13.89%
Kereta kotak (12) Sepasang enam jatuh 30:1 13.89%

Peraturan untuk bahagian tengah meja: jangan sekali-kali. Tiada satu pertaruhan di tengah-tengah meja craps berbaloi. Dengan margin 5.56% hingga 16.67%, matematik adalah setanding dengan pertaruhan sampingan yang paling teruk dalam blackjack atau rolet amerika . Sebagai perbandingan – garis lulus + 2Γ— kemungkinan mempunyai margin 0.61%, iaitu sehingga dua puluh tujuh kali lebih baik daripada Mana-mana Tujuh.

Pembayaran yang menarik secara visual (30:1, 9:1) sengaja dikecilkan berbanding dengan kemungkinan sebenar. Snake Eyes (1+1) mendarat sekali setiap 36 gulungan - bayaran yang adil hendaklah 35:1, tetapi kasino membayar 30:1. Perbezaannya pergi ke margin.

Perbandingan margin Craps keseluruhan dengan permainan lain

Untuk menjelaskan kedudukan craps dalam kedudukan permainan:

Pertaruhan/permainan Margin kasino Kerugian pada perolehan RM10
Craps: garisan lulus + 5x kemungkinan 0.33% RM0.1
Blackjack dengan strategi asas 0.50-0.60% 0.2 RM
Craps: garisan lulus + kemungkinan 2x 0.61% RM0.10
Baccarat (pertaruhan jurubank) 1.06% 1, RM
rolet Perancis (pertaruhan luar dengan la partage) 1.35% RM1.1
Craps: lulus garisan tanpa odds 1.41% 1.2 RM
rolet Eropah 2.70% RM2.10
Casino Hold'em (dengan strategi yang betul) ~0.82% daripada perolehan RM0.10
rolet Amerika 5.26% 5.1 RM
Craps: Mana-mana Tujuh (pertaruhan paling teruk) 16.67% RM16.10
Mesin slot biasa 3-8% 3 – RM

Ia boleh dilihat dari jadual bahawa garisan hantaran + kemungkinan secara matematik lebih baik daripada mana-mana pertaruhan biasa dalam permainan lain. Pada masa yang sama, pertaruhan terburuk dalam craps (Mana-mana Tujuh pada 16.67%) adalah lebih teruk daripada yang lain di kasino. Perbezaan antara petak terbaik dan terburuk di atas meja yang sama ialah lima puluh kali ganda. Untuk perbandingan margin penuh semua permainan kasino, lihat tepi rumah dalam permainan kasino secara langsung .

Strategi lindung nilai - mengapa ia tidak berkesan

Strategi "Hedge" ialah percubaan untuk mengurangkan risiko dengan menggabungkan pertaruhan lawan - contohnya garisan hantaran + sesuatu yang menang apabila garisan hantaran kalah. Pemain menciptanya dengan kepercayaan bahawa mereka "meminimumkan kerugian". Mereka sebenarnya hanya menggabungkan margin kasino daripada dua pertaruhan bersama-sama. Percubaan lindung nilai yang paling biasa dan matematik sebenar mereka:

Strategi lindung nilai Prinsip Margin bersama sebenar keputusan
Lulus baris + Jangan lalu Pertaruhan dan pertaruhan balas pada masa yang sama ~1.4% (daripada 12= seri untuk hantaran tetapi rugi untuk Tidak lulus) Mengarut - anda meningkatkan perolehan pada margin yang sama
Lulus talian + Mana-mana Craps untuk keluar Insurans terhadap kehilangan pada 2, 3, 12 dalam pembukaan 2.5-3% (Mana-mana Craps mempunyai 11.11%) Lebih teruk daripada garisan hantaran itu sendiri
Barisan lulus + odds + Medan Selepas titik, tambah Medan untuk keuntungan standard yang kecil 2-4% (Bidang mempunyai 5.56%) Pertaruhan medan memburukkan strategi terbaik asalnya
"Palang Besi" (Bidang + 5, 6, 8) Meliputi semua nombor kecuali 7 ~3.87% purata wajaran Ilusi menipu untuk menang - tujuh akan memusnahkan segala-galanya sekaligus
Jangan lulus + Tempat 6 dan 8 Pertaruhan pada tujuh dalam fasa mata + pada nombor yang kerap 1.5-2% purata wajaran Lebih teruk daripada Jangan lulus + kemungkinan

Kesimpulan: tiada gabungan pertaruhan akan mengurangkan margin kasino secara matematik di bawah 0.33 - 0.61% yang dimiliki oleh garis hantaran + kemungkinan maksimum. Satu-satunya cara untuk "melindungi" diri anda daripada kalah adalah dengan bertaruh kurang atau tidak bermain. Strategi lindung nilai hanya akan meningkatkan kadar pusing ganti melalui bankroll anda - dan pusing ganti yang lebih tinggi x margin yang sama= purata kerugian yang lebih tinggi. Ini adalah prinsip yang sama yang memusnahkan sistem pertaruhan dalam rolet seperti Martingale atau Fibonacci.

Live Craps by Evolution Gaming - Cara Udara Mampat Berfungsi

Evolution Gaming melancarkan Live Craps pada 2026, menjadi penyedia utama pertama permainan craps fizikal secara langsung untuk kasino dalam talian. Penyelesaian membaling dadu adalah bahagian produk yang paling menuntut secara teknikal – peniaga tidak boleh membaling dadu secara fizikal kerana ia tidak akan konsisten merentas beribu-ribu pemain yang menonton. Evolusi menyelesaikannya dengan perkakasan proprietari:

  • Ruang kaca ("pengocok dadu"): dua dadu fizikal enam segi terletak di dalam ruang kaca tertutup di sebelah meja permainan. Croupier mengawal ruang dengan butang.
  • Udara termampat: selepas menekan butang, aliran udara disuntik ke dalam ruang, yang mengeluarkan dan memutar dadu beberapa kali. Gulungan berlangsung 1-2 saat. Hasilnya akan dirakam oleh penderia di bawah lantai kaca ruang.
  • Rawak statistik: Evolusi telah menerbitkan kajian yang menunjukkan bahawa taburan hasil adalah sama dengan kebarangkalian teori ke atas berjuta-juta gulungan (tiada nombor jatuh dengan ketara lebih atau kurang kerap).
  • Croupier: menguruskan operasi meja, menyelesaikan pertaruhan, mengumumkan keputusan.
  • Studio: Bucharest (Romania), operasi 24/7. Meja memutarkan croupiers setiap 20 minit.

Kelajuan permainan: kira-kira 80-100 lontaran sejam, yang pada purata 3.4 lontaran setiap pusingan bermakna 25-30 pusingan selesai. Sebagai perbandingan, versi RNG akan melakukan 200-400 gulung sejam (5-10 pusingan seminit) - jauh lebih pantas.

Pertaruhan minimum untuk versi craps live Evolution di pengendali Malaysia biasanya bermula pada 1 RM atau 2 RM, pertaruhan maksimum ialah 12,500 - 1 RM setiap baris hantaran. Pertaruhan Odds biasanya terhad kepada 3x pertaruhan asal.

Mitos Craps - Dadu Panas, Kawalan Dadu dan Kepalsuan Lain

Craps adalah salah satu permainan kasino tertua dan selama berabad-abad, kepercayaan karut dan mitos telah berkumpul di sekelilingnya. Mereka kurang masuk akal dalam persekitaran dalam talian berbanding di kasino bata-dan-mortar, tetapi mereka bertahan. Paling biasa:

Mitos 1: Dadu "Panas" dan "sejuk".

Sesetengah pemain percaya bahawa apabila banyak nombor jatuh (atau tujuh jatuh untuk masa yang lama), ia adalah penunjuk tingkah laku dadu masa hadapan. Ini mengarut. Setiap lemparan dadu adalah bebas daripada yang sebelumnya. Kebarangkalian 7 sentiasa tepat 16.67% tanpa mengira berapa kali ia telah jatuh atau tidak dalam 50 gulung terakhir. Istilah statistik untuk kekeliruan ini: "kepalsuan penjudi" - kepercayaan bahawa peristiwa rawak cuba "meratakan".

Mitos 2: Kawalan dadu dan menembak terkawal

Dalam kasino batu bata dan mortar, terdapat teori bahawa dengan melatih gulungan anda boleh sedikit mempengaruhi bagaimana dadu jatuh ("genggaman paksi", "set piramid" dan teknik lain). Kajian akademik adalah samar-samar - sesetengah penguji (cth. Frank Scoblete) mendakwa telah mencapai perubahan yang boleh diukur secara statistik dalam pengedaran, yang lain (kebanyakan) mendakwa sebaliknya. Malah pada yang terbaik, ini adalah kelebihan kurang daripada 1% yang memerlukan beribu-ribu jam latihan. Ini tidak berlaku untuk craps dalam talian sama sekali - dadu dijana oleh RNG (atau udara termampat dalam Evolution), jadi pemain tidak mempunyai pengaruh fizikal.

Mitos 3: "Dau mempunyai ingatan" - Martingale dan sistem yang serupa

Sistem pertaruhan seperti Martingale (menggandakan selepas kekalahan) gagal dalam craps kerana dua sebab: (1) pertaruhan meja maksimum mengehadkan berapa lama anda boleh menggandakan; (2) margin kasino tidak diubah oleh sistem pertaruhan - hanya pusing ganti yang lebih kecil atau lebih besar. Selepas 7 pertaruhan garisan hantaran kalah berturut-turut, anda memerlukan 128x pertaruhan asal - dengan pertaruhan 1 RM, ini bermakna RM untuk satu pusingan. Selepas 10 kalah pertaruhan berturut-turut sudah 1 RM. Kebarangkalian 10 kerugian berturut-turut dengan garis hantaran ialah 0.084% - yang kedengaran rendah, tetapi selepas beratus-ratus sesi ia akan berlaku.

Mitos 4: "Penembak Bertuah" dalam Craps Dalam Talian

Dalam kasino bata-dan-mortar, dadu diuruskan secara bergilir-gilir kepada pemain - seseorang yang "berguling dengan baik" menjadi "penembak bertuah". Dalam versi dalam talian (RNG dan Evolusi) sistem atau peniaga sentiasa membuang. Anda hanyalah seorang pertaruhan pasif. Tiada perkara seperti "penembak bertuah" - hanya ilusi yang dicipta oleh rentetan keputusan yang singkat.

Contoh satu jam di meja craps

Untuk membuat matematik khusus, berikut ialah sesi jam yang dimodelkan pada jadual craps langsung (Evolusi, 80 gulung sejam, ~25 pusingan selesai) dengan strategi berbeza sambil membuat pertaruhan RM2 pada garisan hantaran:

Strategi Purata pusing ganti setiap jam Margin kasino Purata kerugian setiap jam Julat 95% keputusan (selepas 1 jam)
Laluan laluan sahaja (RM2) ~RM 1.41% ~RM17.10 -RM100 hingga +RM100
Barisan hantaran (RM2) + kemungkinan 2x (RM10) ~RM 0.61% ~RM17.10 -RM100 hingga +RM100
Barisan hantaran (RM2) + kemungkinan 3x (RM20) ~RM 0.47% ~RM17.10 -RM hingga +RM
Barisan lulus + odds + Tempat 6 dan 8 (RM20 setiap satu) ~RM ~0.9% purata wajaran ~RM52.2 -RM hingga +RM
"Palang Besi" (Bidang + 5, 6, 8) ~RM ~3.87% ~RM50 -RM hingga +RM
Talian lulus + Mana-mana Tujuh (RM1) ~RM ~3.5% purata wajaran ~RM10 -RM100 hingga +RM100

Pemerhatian: garisan lulus + kemungkinan mempunyai kerugian purata yang sama tanpa mengira kemungkinan (kerana kemungkinan itu sendiri tidak menambah margin - ia hanya meningkatkan kebolehubahan dan pusing ganti). Ini bermakna kemungkinan yang lebih tinggi= kemungkinan kemenangan dan kerugian yang lebih tinggi untuk purata kerugian jangka panjang yang sama. Permainan dengan kemungkinan 5x lebih menarik (kemungkinan kemenangan dalam satu sesi 2,500+ CZK), tetapi kemungkinan kerugian dalam satu sesi juga lebih tinggi.

Craps dan syarat bonus - adakah ia dikira dalam putaran?

Craps adalah salah satu permainan meja kasino margin rendah. Dari segi bonus, ia adalah pedang bermata dua: bagus untuk pemain (semasa permainan percuma), bermasalah untuk pengendali (semasa melancarkan bonus). Oleh itu, dalam keadaan sebahagian besar kasino Malaysia tidak boleh berputar:

  • Tidak dikira sama sekali (0%): keadaan paling biasa untuk bonus selamat datang dan periuk yang lebih tinggi. Pertaruhan Craps dengan bonus aktif tidak mempunyai kesan putaran - ia "dibina ke dalam bankroll" tanpa faedah.
  • 5-10% disertakan: pengecualian sekali-sekala untuk bonus yang lebih kecil atau program VIP. Apabila membuat pertaruhan RM40 pada garisan hantaran, 12.50 - RM1 akan ditambah pada putaran.
  • Ia dikira 100%: Saya tidak pernah melihat ini di kasino Malaysia dengan bonus selamat datang. Dengan "bonus permainan meja" tertentu ini boleh berlaku, tetapi ia jarang berlaku.

Nasihat praktikal: jika anda sudah berkahwin bonus selamat datang, jangan bermain semasa putaran craps - ia tidak menyumbang kepada keadaan. Setelah putaran selesai (atau dengan wang anda sendiri tanpa bonus), craps adalah salah satu pilihan terbaik. Sebelum menerima bonus, sentiasa semak kadar sumbangan khusus dalam terma dan syarat pengendali - lihat arahan terperinci nilai terma bonus .

Nasihat praktikal untuk pemain Malaysia

  • Strategi paling mudah: letakkan cip pada garisan hantaran, tunggu hasilnya. Jika mata jatuh, tambah pertaruhan kemungkinan dalam jumlah maksimum yang dibenarkan (biasanya 2x - 3x pertaruhan asal). Ini meliputi 80% daripada keseluruhan permainan dan mempunyai margin yang terbaik.
  • Jangan bertaruh di tengah meja. Tidak kira betapa menariknya pembayaran 30:1 atau 9:1. Margin 9-17% akan memusnahkan mana-mana bankroll dalam jangka masa panjang.
  • Pertaruhan letak pada 6 atau 8 (margin 1.52%) adalah tambahan yang munasabah jika anda mahukan pertaruhan yang lebih aktif dalam satu pusingan. Beta tempat lain jauh lebih teruk.
  • Bankroll: pada garisan hantaran 1 RM + odds 2 RM, 2,500 - RM cukup untuk 2 - 3 jam permainan. Kebolehubahan adalah rendah, kebanyakan tangan diputuskan dengan cepat.
  • Had henti rugi dan keuntungan: tetapkan sebelum balingan pertama dadu. Pada 30% bankroll berhenti bermain untuk sesi itu.
  • Untuk versi RNG: kelajuan permainan ialah 5-10 pusingan seminit, pada pertaruhan 1RM, ini bermakna pusing ganti 125-40RM seminit. Dengan margin 1.4%, itu purata kerugian RM100 - RM30 sejam - setanding dengan rolet Eropah.
  • Untuk versi langsung: kelajuan ialah 1-1.5 pusingan seminit. Permainan mengambil masa yang lebih lama, tetapi purata kerugian adalah lebih rendah.

Untuk analisis yang lebih terperinci tentang matematik permainan meja di kasino Malaysia, lihat artikel tepi rumah dalam permainan kasino secara langsung . Untuk jumlah wang keseluruhan, rancangan itu akan membantu pengurusan bajet kasino dalam talian . Jika anda sedang mencari permainan lain dengan matematik yang sama adil, permainan poker kasino (Multi texas hold'em 0.53% daripada perolehan) a bakarat (1.06%) adalah langkah seterusnya yang semula jadi.

Sumber dan bacaan lanjut

Permainan meja dan perbandingan margin:

Sistem pertaruhan, mitos dan matematik:

  • Sistem pertaruhan dalam rolet - mengapa Martingale, Fibonacci dan D'Alembert tidak berfungsi (matematik yang sama seperti strategi lindung nilai dalam craps)
  • RTP dan turun naik slot – konsep turun naik yang serupa dengan varians dalam craps
  • Aviator - cara ia berfungsi – satu lagi permainan dengan turun naik yang tinggi dan keputusan mudah

Kasino Langsung, Bankroll dan Bonus:

❓ Soalan lazim tentang craps

Tepi rumah Poker kasino

Kasino langsung Kembali ke artikel
Pengarang: Robert McKenzie